《最终幻想》系列一直有着最忠实的粉丝群体,每一代新作发售时都会引起玩家们的关注。时至今日,这个系列的作品已经换过了很多次的制作人,对于系列死忠们来说,再也看不到那些主力制作人毫无疑问是一件憾事。今天就让我们一起来盘点一下,那些为《最终幻想》系列做出过巨大贡献的功臣们吧!
1962年11月25日,坂口博信生于茨城县水户市。后来进入横浜国立大学主修电气情报工学。1983年,尚未毕业的坂口由于得到电友社老板宫本雅史的赏识,进入下属的软件开发部SQUARE任职。
SQUARE于1986年正式独立运营,不过旗下作品的销量却每况愈下,到了87年时几近崩溃。坂口对自己的能力产生了怀疑,甚至决定退出这个行业,但在这之前,他准备制作一款真正属于自己的游戏来纪念那段梦想,于是他把这个游戏命名为《最终幻想》。2000年5月11日,身兼SQUARE执行副社长和SQUARE USA总裁的坂口博信,在美国E3展上荣获互动娱乐艺术学院颁发的名人殿堂大奖,名列GAME SPY游戏史上最具影响力的30人,而此时坂口博信的事业到达了顶峰。直到2002年,由于FF电影版的票房惨败,坂口被迫以退任的形式被解除了职务,并得到了2亿日元的退休金。不过随着新主机的逐渐登场,坂口博信再次活跃在了业界的前台。
植松伸夫植松伸夫1959年3月21日出生于高知县高知市一个音乐爱好者的家庭,他12岁时已经能够非常娴熟地弹奏钢琴,后来虽然考进神奈川大学的物理系,不过却把所有的学习精力都倾注于音乐科目,毕业后专门从事广告音乐谱曲等工作,1986年应坂口博信的邀请加盟SQUARE。植松伸夫虽然并非专业科班出身,但其与生俱来的音乐天赋却令人感叹,由他创作的游戏音乐已经成为FF这个超大作系列获得全球广泛认可的重要元素之一,无愧于游戏音乐大师的美誉。1998年发行的FF8主题曲\"Eyes On Me\"单曲大碟销量突破40万张,同时获得当年度日本音乐机构颁发的金碟大赏。到目前为止,公开发行的各种植松伸夫音乐专辑数量已经达到30种以上。
天野喜孝天野喜孝原名为天野嘉孝,1952年出生于静冈县。年仅15岁的天野喜孝就已加入著名的龙之子制作公司开始从事动画的人物设定工作,这段工作经历使他在日本动画界中提高了知名度。1982年,天野喜孝离开龙之子制作公司,自行组建了天制作公司。1983年天野荣获第14届\"星云赏\"并连续蝉联了四届。1987年,SQUARE着手进行FF的开发筹备工作,坂口博信找到天野喜孝为这款作品担任角色设定,从未接触过游戏的天野喜孝对这个全新的领域产生了好奇心,欣然答应了坂口的请求,从此与FF结缘。
松野泰己松野泰己当年的光环几乎不亚于坂口博信,在游戏和艺术创作上有很大天分的他在某些方面的确是旁人所不及的(虽然现在只能在推特上看到他摸鱼吸猫玩ff14)。在他的大学时代,伴随他时间最长的预览就是看小说和听摇滚乐,1989年夏,大学毕业的松野怀揣着梦想进入了游戏软件开发会社QUEST。
著名的《皇家骑士团》系列就出自松野泰己的手笔。坂口博信在接触了松野泰己的作品后认为他是一位难得的奇才,于是委托ARIKA的社长西谷实从中介绍,让松野泰己加盟SQUARE。其后由他开发的FFT大受好评,并成为最畅销的S-RPG作品。坂口对松野奉已的工作非常满意,破格提升为第四开发部部长。2000年2月11日发售的《放浪冒险谭》更成为了PS上唯一获得《FAMI通》满分的游戏。
北濑佳范北瀨佳范,1966年出生。因为从小受到父亲的熏陶,他对电影情有独钟。大学毕业后从事广告和动画片的企划设计。FF系列前三作出色的剧本给北濑留下了深刻印象,于是他前往SQUARE应聘剧本企划的职位,现任SQUARE-ENIX第一开发部本部长。
GB上的《FF外传 圣剑传说》是北瀨佳范进入SQUARE后的处女作,后来从FF5开始连续参与执笔了四部作品的剧本,后来由北濑佳范主持开发的FF10和FF10-2接连获得巨大成功后,其接替坂口博信的位置似乎已经成为定局,但第四开发部的松野泰己此时也大有名气,社内更形成了两雄鼎立的格局。
伊藤裕之伊藤裕之是SQUARE创业初期的元老级人物,在FF的1、2代中负责DEBUG,3代负责效果音制作,4代开始担当战斗系统设计和企划,FF系列著名的ATB和Draw系统等都出自他的灵感。
伊藤裕之曾经担当过FF6和FF9两作的导演,多才多艺的他还亲自为FF9的主题曲\"Melodies of Life\"填写过歌词。FF12中高度真实的Active Dimension Battle战斗系统也是他的杰作。
野村哲也大家都知道野村哲也担当过FF7的人设,可你知道吗?FF7剧本原案也出自他的手笔!1993年,野村哲也进入SQUARE担任美工设计,参与的第一部作品就是FF6。事后,他利用工作之余撰写了数万字的小说梗概,坂口博信对其笔下的克劳德和萨非罗斯很感兴趣,决定改编成游戏剧本,FF7获得了空前成功。进入PS2时代,野村哲也又连续担任了《保镖》和FF10等多部大作的人设。
野岛一成野岛一成于1993年进入SQUARE,2003年退社,并成立了新工作室Stellavista。他从FF7开始主持和参与撰写了除9以外历代作品的剧本,他擅长通过事件中的大段精彩对白把剧情的气氛推到最高潮,是业界公认的煽情大师。野岛还曾经为植松伸夫作曲的多首最终幻想系列的主题歌填写歌词,其中最耳熟能详的便是FF8中由王菲演唱的(Eyes on Me)。
田中弘道田中弘道现已离职。他参加了1代和2代的开发,在FF3中担任了相当重要的系统设计工作。1999年末,和石井浩一一同要求开发网络版FF,网络化的FF11引起了业界轰动。但是FF11推出后的销售情况并不如预期,直到2005年才获得了稳定的长期收益。03年2月5日,FF11荣获第8回AMD Award颁发的最高奖项:总务大臣赏。
石井浩一石井浩一也是SQUARE最早期的员工,他曾担当FF1代的角色CG设计,FF2时为美工设计,他创造了著名的陆行鸟形象。1999年末,田中弘道决意开发网络版的FF,石井浩一给予了全力支持,担任导演的石井倾注了全部心血,终于保证了FF11的顺利问世。
河津秋敏参与过FF1的战斗系统设计,直到2代才升为主要制作人,由他设计的武器熟练度系统深受玩家的好评。但从2代的制作以后,河津秋敏认为自己在创作理念上与坂口博信等存在着很大分歧,于是另寻发展途径。2002年春,河津秋敏希望与任天堂重修旧好。经过不懈的努力,SQUARE终于通过以子公司加盟的方式重归任天堂阵营,连续发表了NGC版FFCC等作品。
感谢这些创造历史的功臣们,因为有你们,《最终幻想》系列才会如此出色!愿幻想没有终点!
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