在星际争霸2的战役和合作模式包括天梯的对战模式当中,游戏中给玩家提供了一些需要花费经济的一次性兵种,他们的作用就那么一次,一旦失误了或者是没有达到自己想要的结果,这些兵种就浪费了,尤其是这些单位的往往还需要一些气矿的支持,游戏中气矿是很珍贵的物资,远远要比水晶矿难弄的多,这些单位单个的气矿消耗并不多,但成规模之后消耗的经济就很夸张了,那么下面就和大家一起来看下游戏中那些一次性的高伤害单位吧!
毒爆虫是游戏中最常见的一次性单位,对战中虫族在前期往往会用它来对付大量的敌人,或者是用它来破开敌人用建筑堵住的路口,不过毒爆虫的消耗和他所造成的伤害都很高,毒爆虫需要从跳虫进化而来,每次孵化一个毒爆虫就需要消耗一个跳虫,而且需要消耗一定数量的气矿,简单来说就是拿气矿和虫卵来和对面换战损,如果遇到了操作好的玩家,一波毒爆虫莽上去没有弄到自己想要的,那么就是大亏,到最后连转型的经济都要亏光了!
爆蚊算是爆虫的空军版本,不过正常的对战当中玩家是没有办法用这个单位,只有在合作模式或者是战役中,爆蚊才有出场的机会,和毒爆虫不一样的是,合作模式中的爆蚊受到了指挥官的科技加成,消耗并没有毒爆虫那么多,而且直接通过虫卵变爆蚊这种设定,能给虫族剩下不少的虫卵,让虫族的虫卵压力没有那么大,爆蚊的空军伤害是相当高的,再加上空军容易剧团的特性,很容易一团空军就被少量的爆蚊撞光了,而爆蚊的血量也不如毒爆虫多,非常不耐打!
人族的部队中也有类似的单位,不过对战中的寡妇雷不能算是完全一次性的,他是可以重复爆炸,而寡妇雷的前身蜘蛛雷才是真正的一次性的单位,蜘蛛雷并不能算是一个单独的兵种,他需要利用秃鹫战车来进行布置,雷诺的特性可以让秃鹫战车花费一定的水晶矿来生产蜘蛛雷,当蜘蛛雷被大量的布置时,对于各类的地面单位都是一个严重的打击,但同样的时蜘蛛雷爆炸前会有一小段延迟,这点时间足以让对手用远程部队先把蜘蛛雷打光清干净!
正常的对战中玩家们可以使用的一次性爆炸单位就只有虫族的毒爆虫,其他的单位都需要通过合作模式才能用到,合作模式的指挥官霍纳的面板技能麦格天雷就算是一种比较好用的防守单位,他需要一定的时间布置在空中,在有敌人进入到范围之后,麦格天雷就会冲着目标飞过去造成伤害,不过严格来说这个算是一个面板技能,不需要花钱也没有任何消耗,玩家只需要等待CD好了以后放在自己想要的位置就可以了,比兵种方便多了!那么你对于这些一次性单位都有怎样的看法呢?
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