梦幻西游:测试区维护,超级技能改版统计
在测试区开放的第二天,就进行了一次维护,对大批的超级技能进行了削弱,可能这也算是一次妥协吧。这期总结一下所有改版的超级技能。
1、超级夜战
造成的物理伤害提高由15%降低到了10%。原来的超级夜战触发就大于高偷,确实有些离谱。
2、超级反击,反击几率由40%降低到了30%,跟高级反击相同了。
3、超级反震
删除反震后造成等量的伤势。原本这个也确实离谱,假如反震2000血直接造成2000伤势,这是完爆紧箍咒了。
4、超级吸血,获得的护盾值由原来吸血溢出的全部,改成溢出的50%。
说实话这个机制还是有些废,受限于护盾值是有上限的,最高不超过生命值的30%。
经过我实测,确实超级吸血也不能突破。比如我180血攻普遍5000血,最多护盾就1500,也就是能多挨一刀的事。对于服战大佬们的万血宠可能有点用。
5、超级连击,额外攻击的几率由30%改成15%。
原版超级连击公布的时候大家都在计算了,期望收益确实高的离谱。这次改完以后显得合理许多。
6、超级再生,10%几率恢复气血由等级乘以60,改成等级乘以12.
原来的等级*60什么概念啊,180级的宝宝每回合有10%几率恢复万血,相当于每回合都能触发的高神佑。改完以后180级能恢复2160的气血,算是有不少用处,可以接受。
7、超级必杀,必杀几率提高25%改成20%,跟高必相同了,其余的不变。
8、超级精神集中,原来的受到物理攻击一定波动为最小值,改成受到的伤害随机降低1%——10%。
这个不算削弱,算重做了。原本是只针对物理攻击中的物理波动,现在是对物理法术都起效了。高级法术抵抗也是10%,这个把它包含在内了。
9、超级神迹,宝宝牺牲复活主人恢复气血由等级*20改为等级*12,算是略微削弱,基本的复活框架不变。
10、超级魔之心,法伤提高30%改成25%。
11、超级偷袭,物理伤害提升20%改成15%,取消了无视防御指令。
12、超级强力,眩晕几率20%改成10%,并且描述了眩晕效果,让对方2回合内造成的伤害降低。
原本没有明确的眩晕描述,让大家都以为是能封印对方一回合,类似象形的效果。CBG上的超级强力也迎来一波大涨价,现在又回归正常了。
13、超级遗志,最多叠加三层改成叠加两层。
14、超级法术连击,增加了一条:第二次伤害效果降低25%。
15、超级法术抵抗,进场时额外减少的40%法伤三回合,改成减少50%法伤两回合,并删掉了“物理攻击能力降低10%”的负面效果。
别的超级技能都是削弱,唯独超级法术抵抗是加强,可见原来的技能太弱了。
最后,引起轩然大波的超级合纵居然没有改动。
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