网友分享:DNF属性攻击伤害,当几个属性攻击同时存在时 ,打出的伤害是按照最高的属性强化算的。鬼泣为例,鬼泣这个职业许多技能都是自带属性攻击。比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。
大词条:12物理攻击或者30力量或者7属强,终极追求:5伤害 小词条:15力量或者6物攻或者3属强 防具 大词条:30力量或者20暴击,但是不必过于追求,有什么先用着什么就行。小词条:一共十个词条,可以8个力量2个暴击,最多。
DNF冲突类优先级 黄字(伤害增加类)>暴击伤害(需要暴击才能享受加成【冲突】)>无视防御【冲突】对于其他的装备属性 :(物理/魔法/独力)攻击力加n%,(力量/智力)加N%,最终伤害加N%,与各类暴击追加,伤害追加,优先最。
韩服手游dnf烈焰刀百分百25火属性伤害计算方式为:多个数值达到特定条件,系统按照固定顺序选择的机制,其优先级顺序是火大于冰大于暗大于光。同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定。
优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。同类之间则相互。
最终伤害在30%左右为最佳伤害。最终是加算,比如原来你有30的最终,现在多出了20的最终,真实提升就是(1+0.3+0.2)/(1+0.3)-1=0.153,也就是15.3%的提升。所以一件装备是最终伤害是最高的提升,建议替换为。
太极天帝剑优先。因为太极天帝剑附魔属强最好,属性攻击可以搞晶体契约或是属强辟邪玉伤害最大化。
叠加使用算法不同攻击力加10%效果是1+10%+10%=1.2,增加10%的伤害效果为1*(1+10%)*(1+10%)=1.21。两者叠加效果是有差异的。国服最新版本DNF伤害类型 蓝字伤害 蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中。
个人觉得暴击伤害更好一点。《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter/?)是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 ,于2005年8月在韩国正式发布。
无法判断。当玩家在面对两个单独的伤害词条是,也不知道谁的加成效果会更高。最终伤害的计算方式是取最终值进行成算,而附加伤害则是一条条计算伤害然后进行附加,总的来说两种伤害词条所得出的伤害量是差不多的。至于选择。
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