关于魔兽世界的大数据,统计来自外媒,源地址见末尾链接。
据最新估算,2023年WoW的玩家人数在800万左右(包括中国玩家)。这是一个巨大的数字,它证明了即使经过这么多年,这款游戏仍然非常受欢迎。
魔兽世界是第一个接近元宇宙概念的流行数字世界。当然,暴雪设置了一些限制,但它证明了虚拟世界的光明未来。
一、整体情况
据估计,《魔兽世界》每月有大约800 万玩家。魔兽世界每日玩家的估计范围从超过700,000 到 1,650,000玩家不等。根据 Statista的数据,到 2022 年,魔兽世界估计拥有约460 万订户。从 2004 年到 2022 年,魔兽世界的收入已超过140 亿美元。大约三分之一的玩家玩 WoW Classic。魔兽世界玩家的平均年龄为31.29岁。魔兽世界的平均每日游戏时间为3.7 小时。二、魔兽世界玩家数量
据估计,《魔兽世界》每月有大约 800 万玩家。
在过去 3 年中,月活跃玩家从 720 万(2019 年 9 月最低)到 950 万(2021 年 7 月最高)不等。这些是来自 ActivePlayer.io 的估计。
这是一个关于有多少人玩魔兽世界的图表(每月活跃玩家):
WoW 每年平均每月活跃玩家的细目分类:
资料来源:来自 ActivePlayer.io 的估计
Activision Blizzard 报告称, 2022 年 6 月的月活跃用户 (MAU) 为 2700 万,但并非所有人都在玩魔兽世界。这个数字包括其他暴雪游戏的玩家,如《守望先锋》、《暗黑破坏神 III》、《星际争霸》、《炉石传说》等。
每月活跃玩家在指定月份至少登录一次游戏。
三、魔兽每日玩家数
魔兽世界的每日玩家估计在 700,000 到 1,650,000 之间。
魔兽世界玩家数量因来源而异:
ActivePlayer.io 估计《魔兽世界》平均每天有超过 700,000 名玩家。MMO-Population 估计 WoW 每天有大约 1,150,000 名玩家。来源:Activeplayer.io & MMO-population
事实可能介于两者之间。
1、人们仍然每天玩魔兽世界,还是玩得更随意了?
根据 ActivePlayer.io 的数据,在过去 3 年中,《魔兽世界》的每日玩家数量从 385,000(最低)到 830,000(最高)不等
每日玩家人数并没有放缓,因为这款游戏随着《魔兽世界经典版》的流行而复苏。
现在 WoW 仍然有很多玩家,但数量与Among Us或Minecraft不相上下,主要是由于免费增值移动游戏玩家。
四、魔兽世界订阅数量
据 Statista 估计,到 2022 年,魔兽世界将拥有约 460 万订户。
这不是一个确切的数字,因为 Activision Blizzard 已停止报告 2015 年之后的订户数量。2015 年之后的所有数字都是 Statista 的估计。实际数字可能更高。该预测没有考虑 WoW Classic 的受欢迎程度和玩家人数的增加。但是没有办法知道。
以下是每年《魔兽世界》订阅人数的明细:
年 | 魔兽世界订阅号 | 扩展发布 |
2022年 | 估计460万 | |
2021年 | 估计470万 | |
2020 | 估计490万 | 暗影国度 |
2019 | 估计5M | |
2018 | 估计520万 | 争霸艾泽拉斯 |
2017年 | 估计540万 | |
2016年 | 估计570万 | 军团再临 |
2015年 | 5.5M | |
2014 | 超过10M | 德拉诺之王 |
2013 | 7.8M | |
2012 | 9.6M | 熊猫人之谜 |
2011年 | 10.2M | |
2010 | 超过12M | 大灾变 |
2009 | 1150万 | |
2008年 | 超过 1150 万 | 巫妖王之怒 |
2007年 | 超过10M | 燃烧的远征 |
2006年 | 超过6M | |
2005年 | 5M |
资料来源:Activision Blizzard 年度报告和 Statista 2
《魔兽世界》用户数量在 2010 年达到顶峰,当时它拥有超过1200 万 玩家。多年来,从 2004 年到今天,创建了超过1 亿个 WoW 帐户。我们检查了 Activision Blizzard 的每份年度报告中的订阅数量,直到 2015 年,之后他们不再报告数据。后来几年的数字来自其他来源的估计。
军团再临资料片发布后,有猜测称魔兽玩家数量再次达到1000万,具体为1010万。暴雪娱乐从未证实或否认该数据。
但他们确实证实了军团扩张的销售记录。它在发布时售出了 330 万套,就像 2010 年 Wow 达到顶峰时的 Cataclysm 一样。实际的《魔兽世界》订阅人数可能比估计的要多。
根据最初的销量,《魔兽世界》最成功的扩展包是《暗影国度》,售出了 370 万套。
这是发布当天最畅销的WoW 版本:
扩展(发布年份) | 发行日售出的副本 |
暗影国度 (2020) | 370万 |
争霸艾泽拉斯 (2018) | 340万 |
军团再临 (2016) | 330万 |
德拉诺之王 (2014) | 330万 |
熊猫人之谜 (2012) | 270万 |
大灾变 (2010) | 330万 |
巫妖王之怒 (2008) | 280万 |
燃烧的远征 (2007) | 240万 |
资料来源:Statista 1
对暗影国度资料片高销量的一种合乎逻辑的解释是,只有最铁杆的魔兽世界玩家留在了游戏中。那些人更有可能在扩展出来时购买它们。
魔兽世界自己打破了记录。它于2004年11月23日发行。同年2004年,《魔兽世界》在1天内售出24万套,比美国其他任何PC游戏都快。
五、魔兽世界收入
从 2004 年到 2022 年,魔兽世界的收入已超过 140 亿美元。
此估算基于订阅号,平均 13.5 美元。每月订阅,以及中国玩家价值估算。请参阅下面的数学。
我们估计暴雪仅从订阅和版税中就赚取了 137.66 亿美元。您还必须添加我们没有数据的所有 WoW 商品销售和游戏内付费服务。因此,假设《魔兽世界》整体收入达到 140 亿美元以上是合理的。
由于暴雪从未报告过这些数字,以下是其背后的数学和推理:
我们可以根据子数做一个粗略的估算。我们采用年终订阅数字并假设一半的玩家每月支付 15 美元(另一半是中国人)。有些人会提前支付 6 个月的折扣订阅费用。出于这个原因,我们假设每月订阅收入减少 10%(13.5 美元而不是 15 美元)。另一半订阅者是付费较少的中国玩家。他们按小时付费。45 小时 30 元(4.3 美元)或 22.5 小时 15 元(2.15 美元)。据称暴雪获得了 50% 的版税。这意味着对于每个中国魔兽世界订阅者来说,他们可以获得大约 14% 到 33% 的常规每月订阅者。因此,从每月 2.1 美元到 5 美元不等。为简单起见,我们假设中间值($3.55)。六、WOW每年赚多少钱
这是一张粗略估计每年收入的表格:
年 | 订阅号 | 订阅收入 | 中国收入 | 合计 |
2022年 | 460万 | 372.6M | 97.98M | 470.58M |
2021年 | 470万 | 380.7M | 100.11M | 480.81M |
2020 | 4.90M | 396.9M | 104.37M | 501.27M |
2019 | 5.00M | 405M | 106.5M | 511.5M |
2018 | 5.20M | 421.2M | 110.76M | 531.96M |
2017年 | 5.40M | 437.4M | 115.02M | 552.42M |
2016年 | 5.70M | 461.7M | 121.41M | 583.11M |
2015年 | 5.5M | 445.5M | 117.15M | 562.65M |
2014 | 10M | 810M | 213M | 1023M |
2013 | 7.80M | 631.8M | 166.14M | 797.94M |
2012 | 9.60M | 777.6M | 204.48M | 982.08M |
2011年 | 10.20M | 826.2M | 217.26M | 1043.46M |
2010 | 12.00M | 972M | 255.6M | 1227.6M |
2009 | 11.50M | 931.5M | 244.95M | 1176.45M |
2008年 | 11.50M | 931.5M | 244.95M | 1176.45M |
2007年 | 10M | 810M | 213M | 1023M |
2006年 | 6M | 486M | 127.8M | 613.8M |
2005年 | 5M | 405M | 106.5M | 511.5M |
累计 | / | 10902.6M | 2866.98M | 13769.58M |
基于年度报告和估计
与魔兽世界相关的商品销售额不能完全归因于魔兽世界,因此在计算中被忽略了。幻想游戏世界最初是为以前的游戏创建的,例如魔兽争霸:兽人与人类,魔兽争霸II和魔兽争霸III战略游戏。
七、有多少人玩魔兽怀旧服
大约三分之一的玩家玩 WoW Classic。
这是相当可观的,表明怀旧服的流行。虽然魔兽常规服务器仍然有更多玩家,但经典服务器吸引了相当多的人。
资料来源:MMO-人口/经典
八、魔兽世界玩家年龄统计
WoW 玩家的平均年龄为 31.29 岁。
与其他游戏的人口统计数据相比,这是相当古老的。但考虑到魔兽是一款2010年达到顶峰的老游戏,十多年前,之前的主力玩家群体已经变老了。
九、以下是关于谁玩魔兽世界的其他调查结果
1、族裔
大多数球员是白人,占82.89%(不包括中国球员)。
魔兽玩家种族 | 分享 |
白色的 | 82.89% |
西班牙裔/拉丁裔 | 8.57% |
亚洲人 | 3.53% |
其他 | 6.57% |
资料来源:SAS 研究 2020
93.12%的女性玩家也在游戏中扮演女性角色。而只有65.73%的男性也在游戏中扮演男性角色。26 岁以下和 58 岁以上的人花在游戏上的时间比该年龄段之间的人多。似乎年轻人和老年人玩魔兽的时间最多。2、平均玩魔兽世界的时间
魔兽世界的平均每日游戏时间为 3.7 小时。75%的玩家每天玩游戏的时间超过 1.9 小时,另外25%的玩家每天玩游戏的时间超过 4.9 小时。
这相当于平均每周 WoW 游戏时间超过每周 25 小时(25.9 小时/周)。
魔兽世界平均游戏时间 | 时间 |
日常的 | 3.7小时 |
每周 | 25.9小时 |
资料来源:Sinica.edu
这是按分位数划分的每日 WoW 游戏时间表:
分位数 | 每日魔兽游戏时间 |
5% | 0.5小时 |
25% | 1.6小时 |
50% | 3.1小时 |
75% | 5.1小时 |
95% | 8.8小时 |
资料来源:Sinica.edu
50% 的玩家订阅时间超过 500 天,即超过 16 个月。这证明该游戏非常容易上瘾。3、哪个国家玩魔兽最多?
中国玩家约占魔兽世界玩家的一半,而美国玩家数量排名第二。
WoW 在中国按小时计费,他们不像其他国家那样有包月计划。
以下是玩魔兽世界最多的国家,不包括中国:
国家 | 玩家份额 |
美国 | 22.54% |
俄罗斯 | 9.58% |
德国 | 8.81% |
法国 | 5.55% |
英国 | 4.94% |
资料来源:PlayerCounter
十、结论
您如何看待最新的魔兽世界统计数据?虽然最新的数据大多是估计的,但它让我们很好地了解了这款流行的 MMORPG 的表现。
它的人气已经跌落巅峰,但至少还会存在几年。虽然有人可能会说玩家基数正在下降,但不可否认的是,魔兽世界仍然是最受欢迎的在线游戏之一。
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