韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)的持续时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。以优先考虑叠加坚韧属性来破解对面阵容的棘手问题,从而轻松。
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。
主要作用是减少被控制时间。1%的韧性可以减少1%的不良状态时间,抗性不会随时间和影响等级增加。水银鞋增加30%韧性,意味着1秒的控制时间变成0.7秒。韧性之间的叠加不是简单相加就可以了,而是要用公式计算一下,比如先点出。
降低减速技能的持续时间,韧性是对所有debuff都有抗性,比如昏迷,禁锢等 。
疾行之靴,游戏《英雄联盟》中的装备。物品属性:限购1个鞋类装备。唯一被动—强化移动:+25移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+115移动速度。物品背景:设计背景:疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的首选。
加速天赋装备等加的是基础移动速度,减速效果的数值是不会变的 能降低减速的装备是水银鞋等这一类抗性物品 。
网友分享:楼主这个举例不对,虚空的大不受韧性消弱的。韧性对压制类技能无削弱(如蝎子的大,首领的大)所以受到的是全额伤害。可以这样想,虚空的大被打断,那剩余的伤害就不会实现,韧性是减少嘲讽。减速。虚弱。沉默、禁锢的生效。
从上面的计算来看,lols6中韧性最高值可以达到65.08%,就是说如果敌人禁锢你的时间为2秒,那你0.7秒就能解除禁锢了。lol新版本加入全新道具属性 加入新的韧性物品 匕首斗篷(Cloakand Dagger)1450总价 20%攻速,20%暴。
网友分享:其实是减少控制时间,在高端局,基本上都会出这个 比如说,一个技能是眩晕你1.5秒 但是你有水银鞋 他只能晕住你1秒 这是对面控制多的时候的必备装备,还有一些加韧性的装备,一般很少出 所以这个是最好的减少控制的装备 。
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