假如一个怪初始爆破下限是100,成长是50,上限是300,那么用爆破第一次累积成100,就会造成120点无视肉质伤害。然后上限变150,第二次就要累积150点,以此类推, 但是涨到300就不会再涨了。
各等级炮击威力及斩味消耗衜情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)LV1——18+9(4)LV2——22+11(4)LV3——28+14(4)LV4——32+17(4)LV5——38+20(4)类型:龙击炮 炮击距离:最近为扩散,最远为放射。
伤害公式分为:1.物理伤害公式;2.属性伤害公式。物理伤害公式(近战武器物理伤害和斩裂弹伤害)(动作值*动作值补正)÷100*武器倍率*会心补正*斩味补正*斩味补正*刃中补正*斩味惩罚*怪怒补正*状态异常补正*全体防御率*肉。
网友分享:爆破是异常状态,不同怪会有不同积蓄槽,有长有短,打满了会触发爆炸固定伤害120?下一次触发爆破需要更多爆破值累积。单刷特别弱爆破怪打爆破还行可以的,收益不错,多人因为这个积蓄条直接翻倍,一个人打爆破收益很低。
用不着出技能。爆破的蓄积和状态异常类似,但爆破不属于状态异常(也就是特殊攻击等技能不影响爆破)。你拿鹿角弓特攻会亮是因为影响的是你的瓶子效果,而不是爆破。对爆破有影响的技能是炸弹人技能。可以提升蓄积值。
怪兽猎人世界爆破是有直接伤害,是因为它的爆破模式和威力和其它的爆破形式不同。根据怪兽猎人所选择的爆破形式是直接的爆破还是间接的爆破所产生的威力不同,是对其有伤害,对其它没有伤害的。爆破形式的选择和爆破时机的选择。
爆破是异常属性,火是正常属性。异常积累的含义是假如一个怪初始爆破下限是100,成长是50,上限是300,那么你用爆破第一次累积成100,就会造成120点无视肉质伤害。然后上限变150,第二次你就要累积150点,以此类推, 但是涨。
直至触发伤害20次后达到最大值。弓的爆破瓶非概率,弩没有爆破伤害。根据积蓄值会上升的特点,我们可以认为怪物血量越多,爆破的占比就会越低,收益越低。怪多血少的大连续任务通常都是最适合爆破的场合。
网友分享:1. 爆炸的伤害是因怪物而异的,不过基本上都是比普通大爆炸桶的伤害大。像水龙就是200伤害,对古龙种像峯山龙就有500伤害,每个怪都不一样的。2.爆破属性跟龙属性不是一个性质的,一个是物理伤害,一个是属性伤害。
网友分享:爆破是异常属性攻击 , 类似于“麻痹”、“眠” ,需要打很多下,达到积蓄值才触发的哦~~ 每次爆破伤害大约是怪物血量的 1.5%~2% , 还不错 。
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