一、狰技能触发机制核心
狰技能本质是触发式神攻击时自动附加「狰」状态,该状态将后续所有直伤类技能造成的伤害提升12%。需要注意的是,该加成仅作用于直伤类技能,控制类、治疗类技能不触发狰的增益效果。例如,茨木童子释放「地狱之手」时若处于狰状态,实际伤害计算公式为:基础伤害×(1+12%狰加成+暴击加成+技能倍率)。
二、狰状态触发条件解析
狰技能存在明确的冷却CD(1回合)和触发窗口限制。当式神进入战斗时,若其技能冷却时间剩余大于0回合,则自动触发狰状态。例如,大天狗在战斗中首次释放「神乐」后,下回合若保持存活且未进入睡眠状态,仍可触发狰加成。但若式神在释放技能后直接进入睡眠或死亡,则狰状态不会生效。
三、狰技能数值计算公式
实际伤害提升需结合多个参数综合计算:狰加成=12%×(目标防御成长系数/8)+式神技能倍率。以茨木童子为例,当面对防御成长系数为80的鬼王时,实际狰加成计算为12%×(80/8)=15%,叠加技能倍率后总伤害提升可达17.8%。建议玩家通过阴阳师数据库查询目标式神的防御成长系数,建立精准的狰加成预测模型。
四、狰技能适配阵容搭配
推荐采用「双狰流」阵容:前位狰触发者(茨木童子/玉藻前)+后位输出式神(姑获鸟/不知火)+辅助控制(鬼使黑/雪女的狰)。该阵容通过前位式神的狰触发机制,使后位输出式神在战斗中始终保持狰状态。实战案例显示,双狰流在对抗高速控制式神阵容时,能将爆发伤害提升23%-28%。
五、狰技能联动技巧
与玉藻前形成「狰循环」:玉藻前释放「风之伤」触发狰后,茨木童子接「地狱之手」可享受双重狰加成
结合鬼火机制:玉藻前「风之伤」+茨木童子「地狱之手」+不知火「玉藻前」的连携技,可实现每回合2次狰触发
注意防御成长系数:面对防御成长系数>90的式神(如鬼王),建议搭配「狰+破防」组合技
六、实战应用技巧
优先保证前位式神存活:狰触发者死亡会导致狰状态中断
合理控制目标防御成长:通过先手控制降低目标防御系数,提升狰加成效率
注意技能冷却时间:选择CD≤1.5回合的技能作为狰触发技能
避免多重狰叠加:同一目标单位最多享受2次狰加成
阴阳师狰技能效果命中机制本质是动态加成系统,其核心在于建立稳定的狰触发链。玩家需重点掌握三点:首先明确狰触发条件与冷却CD的关联性;其次建立基于目标防御成长系数的数值计算模型;最后通过阵容搭配形成可持续的狰循环。在实战中应优先保证前位式神存活率,合理选择技能组合提升狰触发频率,同时注意防御成长系数对加成效率的影响。
相关问答:
狰状态是否可以叠加?最多叠加几次?
如何计算不同防御成长系数下的狰实际加成?
推荐哪种式神作为狰触发者?
狰技能与破防技能的配合效果如何?
狰触发者死亡后如何保证伤害稳定性?
如何针对高防御成长系数阵容调整狰流阵容?
狰技能与玉藻前技能的联动机制有哪些?
如何通过技能冷却时间优化狰触发频率?
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