佣兵可以用技能护腕一弹,要选好要去的方向弹,这样会弹得更远,遇鬼的话可以反方向弹。队友要卡半救,不能过半救。而且佣兵还要带上搏命天赋,并且救人不能被震慑或者受伤,救下人来也不要挡刀。如果阵容只有佣兵一个。
搏命是看救人的人是否带了搏命,如果救人的带了搏命,救下人是可以触发搏命的,如果被救人带了搏命而救人的没有搏命是不会触发搏命的,外加佣兵是有小搏命的,大副的怀表也是有小搏命的 。

你要想带大心脏也可以,不带加速就可以。如果不是救人位,遛鬼位和修机位就不用点搏命,人格天赋就是左边翻窗翻板加速和右边大心脏点满。再点自愈,然后剩下的随便点。这是遛鬼位修机位的 天赋图。红字别在意。注意:。

首先你要点技能,天赋最下面-搏命 当成功救下队友后,被救者和施救者同时获得20s的无敌状态,绝对不会倒地,20s后,之前所受的伤害效果立即生效(倒地)ps:每局,每人携带的技能只能触发一次,比如AB都带了技能,A救了B。
“化险为夷”可以让佣兵救人时拖延更多时间,虽然现在这个天赋被削到了20秒,但多拖20秒对于团队的贡献也是很大的。同时关键时刻佣兵可以让自己扛刀触发搏命挣扎,尽量让同伴跑远之后,换自己上椅当铁屁股。在小天赋。

第五人格3.2 搏命+大心脏,祭司和调香通常是牵制位,一旦倒地后还能爬起来是最好不过了。空军和佣兵则是救人位,带了搏命是为了给队友一个保障,大心脏可以帮助他们再爬起来溜屠夫。这套天赋点主要以巨力挣扎为。
2. 救人时,操作好会扛刀的完全可以硬抗交互斩救人。吃完刀受伤状态15秒,健康状态30秒的小搏命,用护肘快速脱离。佣兵的小搏命绝对是救人利器。真正的搏命挣扎只能用一次,而且还不能奶自己。佣兵改版小搏命则完全不受影响。
随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以快速按动墙壁以获得一个方向冲刺速度。专业技巧让雇佣兵使用钢铁护肘的冷却时间降低 【坚强】战场磨炼了雇佣兵的意志,其在处刑台上时坚持的时间增加 【战争后遗症】战争给他留下了。
第五人格搏命是让求生者被监管打倒后有时间带红圈再跑一段时间,一般建议带搏命,邮差也可以带搏命的,没问题。
网友分享:第一个问题,别人觉得园丁是增强了,我个人想法就不表达了。第二个问题,佣兵在搏命剩余时间少于15时,半血被监管者打到一刀,在搏命消失后不会立即倒地,而是从被监管者击中那一刻开始计算15秒后倒地。第三个问题,佣兵。
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