自从2015年国产手游开始向“重度化”倾斜后,我们就看到了很多MMORPG手游产品,如今这个品类看上去已经高度成熟了。但实际体验起来,除了个别大厂投入大资源去做的产品,大部分手游MMORPG,看着画面档次上去了,玩起来却像页游,玩家自由度很低。另外,武侠和西方奇幻类的产品也太多,同质化比较严重。
所以当11月19日《光明勇士》上线了AppStore时,很快就吸引了我的注意力。这是这是一款让人感到精致的MMORPG,不仅视觉上讨巧,在系统上,也给了玩家比较大的自由度。
首先说所谓的“精致”,这体现在几个方面,比如美术风格——游戏采用了一种非常眼熟也非常讨喜的韩式萌系风格,过去常玩盛大游戏的玩家应该对这种风格比较亲切。
没错,《光明勇士》是盛大游戏旗下起源工作室出品,虽然感觉有段时间没怎么看到盛大游戏的消息,但是一出手还是熟悉的味道。从最早的《泡泡堂》《冒险岛》开始,这种韩式的三头身萌系风格就在盛大旗下游戏中非常多见,当然一个主要的原因是盛大和韩国游戏公司关系密切,代理了很多韩国游戏。三年前盛大游戏和韩国公司Eyedentity联合开发的《超级地城之光》也采用了同样的美术风格。不同的是,三年后的《光明勇士》在各方面都更加成熟,在3D建模和场景的精细度上都有了很大的提升。
与游戏整体风格相称的是,《光明勇士》特地邀请了火箭少女成员杨超越代言游戏。在游戏中,玩家遇到的第一个NPC角色也是根据杨超越的形象来设计的(上图),算是一个体验上的小彩蛋。
与此同时,“萌”不只是作为一种画风,而是被深入地根植在游戏的很多细节里。这也是《光明勇士》另一个让人感觉非常精致的地方,它构建了非常精细的外观系统。
相比过往常规的装备系统,《光明勇士》使用“魔核”这个设定进行了替换。每个角色拥有8个装备部位,但是每个部位对应的不是单一装备,而是3个对应魔核。有趣的地方在于,武器和衣服部位对应的三个魔核是可以随意替换位置的,同样的魔核在不同位置会带来不同的外观特效,这让玩家们可以自己组装出千奇百怪的角色造型。
同样的魔核,组合方式不同,外观效果也不同
另外就是自由度了。当然,如果粗暴的进行理解,你可以认为这相当于每个角色实际上拥有24个装备,意味着游戏未来有着不小的数值深度。不过在数值坑较深的同时,游戏也拥有较高的数值自由度,每个魔核在自身固定的主要属性之外,还带有最多四个随机属性,随机属性也拥有从白到橙的等级划分,这种随机性的数值设计为farm带来了一些趣味和惊喜。同时游戏设计了魔核洗练,可以将指定魔核的随机属性进行继承和替换,这又使游戏降低了肝度,减轻了装备压力。
玩《光明勇士》的过程中,我经常会想起过去玩的一些经典MMORPG,这种相似感,主要在于代入感、地图自由度和游戏的细节设计上。
和大多数国产MMORPG相比,《光明勇士》一个显著的区别在于视角——不是常规的斜45度固定俯视视角,而是可以360度旋转的自由视角。游戏视角只是一个很小很容易被忽略的点,但是可以看出很多东西。在这种游戏视角下,画面中的远近景会更有层次感,能很大地提升游戏的沉浸感,但同时,它也会对细节提出极高的要求。《光明勇士》的地图和建筑建模做得相当不错,整个游戏拥有非常巨大的地图空间供玩家进行自由探索,细节也非常完善,代入感很足,某些场景氛围营造相当不错,甚至让人想立刻截图。
此外,许多场景元素都是可以互动的,比如路边的椅子是可以坐上去的。
路上遇到一个龟壳,你可以把自己变成龟龟,顶着龟壳移动,让同伴发现不了你。
来到一堆火堆旁,你可以在这里烤肉,也可以和朋友们围坐在一起篝火夜话。
游戏在主体玩法之外设计了丰富的生活职业玩法。
你可以在游戏里钓鱼,但钓鱼不能挂机,必须进行有技巧的操控。
可以采药、采矿,成为植物学者或者矿物学者。
可以自己炼制药品,烹饪食物,成为炼金师或者厨师。
你甚至可以在《光明勇士》里玩《跳一跳》和《劲舞团》。
这些看似和主体玩法关联不大的周边玩法和细节,和贯穿整个游戏的“萌”元素一起,丰富了《光明勇士》的世界体验,博取了我的好感。
我印象最深的是,游戏提供了拍照功能,你可以在副本之外的任何地方通过拍照功能给自己的角色拍个萌萌的摆拍。最骚的是,游戏里的拍照也是带美颜和滤镜功能的,你不仅可以自选动作表情、自选场景氛围、给照片加花边,还能给角色加猫耳朵猫胡子之类你在朋友圈自拍照里常见的操作。滤镜功能也非常强,多达30余种滤镜,可以让你把游戏截图拍出卡通、素描、油画、恐怖片、羊皮纸、老电影等多种质感。
所以我说,《光明勇士》是一款精致的MMORPG手游。
当然,你可能会问,为什么讲了这么多,一直在讲这些比较外围的东西,那么游戏到底好不好玩呢?
我自然没法给出一个直接的回答。事实上发展到今天,MMORPG已经有了一套极度成熟的玩法体系,《光明勇士》在装备设定上做出了一些创新,而玩法本质体验对于这类游戏的老玩家来说应当是很熟悉的,坦克、输出、奶妈的经典铁三角,野外刷图和组队副本结合的核心玩法,以及靠公会连接起来的社交关系。可能最大的区别在于官方的运营态度和吃相,是不是急于给玩家挖坑赚钱,但这显然需要比较长期的体验和观察。
不管怎么说,盛大游戏在这样一个时间点出了这么一款原创IP、细节精致、让人感受到诚意的MMORPG手游,在国产手游的行业环境里还是比较不多见的。对这类游戏感兴趣的玩家不妨体验一下。
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