从开服以来,就一直有一个问题延续至今:究竟是优先升枪口(雕饰)拿伤害加成还是优先升枪托(握柄)拿攻击力?亦或者升瞄准镜(挂穗)拿暴击?那么今天,就来给大家讲讲这两条属性对于不同职业究竟又有哪些区别,而我们又该如何选择自己优先升级的配件以达到伤害最大化。
一、步枪兵
首先是步枪兵,虽然是叫步枪兵,但其实步枪兵职业主要针对的是所有的轻型枪械,包括手枪、霰弹枪以及冲锋枪、步枪和喷火器,那么我们玩步枪兵,只要使用的还是霰弹枪和步枪,首先是步枪,经过实测,我们发现1点攻击约合3%的伤害加成,而1级枪托提升1点攻击,1级枪口提升2.5%的伤害加成,枪托的实际伤害加成是要高于枪口的,所以如果当我们是步枪兵并且使用的是步枪时,我们要主升枪托。
那么当我们使用霰弹枪的时候又该怎么选呢?我们首先要知道,霰弹枪升星后自带暴击提升和暴击伤害加成,这就导致了霰弹枪暴击的概率远高于其他枪械,霰弹枪暴击后的伤害加成比远高于其他枪械,虽然枪口的实际加成少于枪托,但枪口在提升伤害加成的同时也会提升我们的暴击率,如果在PVE玩法中我们暴击率没有达到130%以上的时候,是没办法大概率打出暴击的,而在PVP中我们甚至要堆到135~140,如果只在枪口和枪托中选择,我们优先的肯定是枪口,但这个优先并不意味着我们要把所有的配件都拿来堆到枪口上,而是在保证均衡的前提下优先提升枪口,让伤害和暴击概率齐同并进。
二、病毒学家
病毒学家同样是主要使用轻型枪械,但却别于步枪兵,病毒学家的主要伤害来源于额外附加的病毒子弹伤害,而病毒学家在使用喷火器和霰弹枪时可以同时打出高昂的病毒伤害,那么我们就要了解,病毒子弹的伤害究竟主要源自于攻击力还是伤害加成呢?
相信很多小伙伴在17庄的时候也都会纠结,到底是继续使用无双刀呢,还是使用攻击更高的钢盾做副武器,经过实测我们发现,病毒学家的主要伤害来源病毒子弹伤害提升主要依靠玩家的伤害加成,也就是说以1攻击和2.5%伤害加成为例,2.5%伤害加成带来的伤害收益要远高于1攻击带来的伤害收益,所以,如果我们是病毒学家,我们主要升的就不是枪托,而是枪口,通过枪口去提升我们的病毒子弹伤害来打出高昂输出。同样的,在17庄哪怕盾牌高4点攻击甚至附带毁伤效果的2点攻击,实际伤害也远低于锯齿刀无双特技所带来的15%伤害加成。
三、狙击手
狙击手在配件上来说其实完全区别于其他职业,因为狙击手的职业技能增加了大量的伤害加成属性,而狙击枪本身的高攻击和高火力,导致狙击手成为了一个哪怕是低配也能打出巨额输出的职业,所以狙击手在配件的提升方面既不考虑枪口,也不考虑枪托,而是主要提升暴击率,在高昂白字伤害的基础上,暴击后的伤害加成是其他职业和枪械所无法媲美的。
四、武士
最后一个就是武士,相对来说武士在配件方面就比较简单了,因为武士的冷兵器本身就自带高昂的暴击率加成,所以武士完全不缺乏暴击率,首先就可以排除掉雕饰,而武士的冷兵器攻击高的同时火力也非常高,所以一点攻击带来的提升是远高于百分比加成的,另外冷兵器还自带穿刺属性可以额外对护盾造成伤害,所以武士在其他配件只要不是低的过分,都只堆握柄即可。
以上就是攻击力、暴击以及伤害加成对于各个职业的区别,正确的提升职业对应的最需要的属性,可以让我们在实战中打出更高的伤害,感谢支持。
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