DMF耳环增幅从10到12差2个独立,也就是说,在增幅12的情况下,玩家将获得2个额外的独立。而在增幅10的情况下,玩家将只能获得10个独立,增加的2个独立将不能体验。
DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。DNF起源版本强化武器时附加的属性由原本的“无视防御的物理/魔法攻击力”变更为“物理/魔法攻击力”,这个调整对于百分比职业加强了许多。
增幅10是50名望,增幅11是99名望比增幅10多了49名望,快顶上两个增幅10了,增幅12是158比增幅11多了59名望,结果到了增幅13就比增幅12多了13名望,增幅14也就比13多了14名望。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏。
网友分享:一件增幅10跟12的差距在64智力,不算耳环的话11件那就是704智力了,增幅10的站街智力按3000来算的话,704的智力提升是:704/(3000+250)=21.66 耳环的话还加独立,增幅12比10貌似多了60独立和64智力,独立这块不知道。
以启明星的技能攻击力为例,强化12:105%×112%-1=17.6%,提升17.6%技能攻击力;增幅10:105%×110%-1=15.5%,提升15.5%技能攻击力与41点力量(智力)加成;2%的技能攻击力与41点力量的比较,所以选择强化12后的。
增幅10。110版本武器增幅10大于强化12。技能伤害都是固定伤害,由于固定伤害是完全不受到物理和魔法攻击提高来增加伤害的,所以武器强化所带来的攻击力增加对于阿修罗是完全没有用,所以增幅10比较好。
差不多的 也就多了差不多300多点力量 感觉用出也不多 一件差不多多了60点 就是这样了 满意采纳 。
当然是增幅10了。增幅虽然不会增加独立攻击力,但可以提升力量,所以在强化还是增幅的选择上,是选择增幅。在dnf这款游戏中,刃影武器是增幅。原因是刃影是一个物理固伤职业,需要的属性是独立攻击力以及力量属性,强化武器既不。
dnf增幅12比增幅11多加了%13的力量。增加的力量根据职业不同是不固定的,从伤害提升看比较准确。11比0增幅提升26%,比10增幅提升13%,12比0增幅提升42%,比10增幅提升28%,比11增幅提升13%,另外增幅13伤害比12高8%。
无视攻击翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右,+13就不懂了。比如+11打4000血,+12就打4500~5000血左右,XX攻击,如果技能的话,会增加20%~40%的攻击力。无视攻击翻倍,其实差不多要是12和13就差。
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