就是2个监管者抓8个求生者(8V2)。
联合狩猎天赋加点更加自由,大多数小伙伴只需要在自己原有的一套天赋上进行加点就好了。在联合狩猎中,我们很难保证自己能活到电机开完,所以舍弃了【回光返照】。但是我们把【旁观者】、【避难所】、【医者】等能加速治疗。
单刀屠夫和双刀屠夫是对立的,像红蝶、约瑟夫这类就是单刀屠夫,一次只能打一刀,不能连击(除了落地刀、气球刀这类);但是像杰克,雾仞打完可以连着一刀平A。
网友分享:搭配不单单指玩家要如何选择屠夫比赛,而是更应该考虑屠夫的天赋和辅助技能上的搭配,比如两个玩屠夫的,肯定一个主攻,一个辅助,带相应的天赋技能,如“闪现”、“聆听”之类的。推荐阵容:宿伞之魂+杰克、厂长+宿伞之魂。
这种类型的游戏一人对抗多人的,扮演追杀玩家角色的都叫屠夫,第五人格的屠夫就是监管者 。

屠夫=监管者 “厂长”里奥 厂长是人手一只的监管者,也是适合新手玩家们练手的最佳选择,其本身的技能特点具有极强的守卫能力,使用好傀儡可以较好守尸和守护电机,尽量快速升级到两个傀儡,可以极大增加自己的守卫能力。

周一到周五是16:00到18:00,21:00到24:00开启。周六日是16:00到18:00,20:00到22:00开启 。
双弹射就是人格天赋中最左边的破窗理论和膝跳反射。作用是翻窗后得到50%的移动加速和翻板后得到50%的移动加速。双弹射在转点的时候非常实用,携带者通过翻板和翻窗从而让自己处于加速运动状态,和监管者拉开距离的同时还能。
…博弈就是,当求生者在板或窗跟屠夫绕的时候,求生者可能会做出假动作骗屠夫(比如假意往左走,骗到屠夫往左绕,自己实际往右走,这样就能争取到更多时间;或者假意翻板,屠夫想争取恐惧震慑打出一刀,结果实际并不翻板。

第五人格地图非常大,板子也非常多,这也是我之所以前面说前期不用卡模型这么极限的原因之一,绕板子思路很简单,就是在板子一侧的障碍物和屠夫二人转,如果屠夫耿直的追你不套路,一般绕两圈是比较稳的,第二圈绕到板子就翻。
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