新英雄奎桑提原型为S12主题曲演唱者Lil Nas X,同时奎桑提的至臻皮肤Lil Nas X也有参与设计。虽然拳头官方给了奎桑提大力宣传,但其在大乱斗的强度实在不堪入目。国服大乱斗奎桑提胜率仅有35%不到!奉劝大家先不要买奎桑提,了解奎桑提的基本玩法再决定是否购买。
【英雄解析】
技能造成伤害会标记敌人,普攻会消耗标记,和破败王有点像,所以奎桑提空技能伤害会少很多。
Q技能机制很像亚索/永恩。
命中两次敌人后,第三次Q会把敌人拉回来。
Q技能技能计算机制非常特殊:
双抗越高,技能CD越短。
血量越高,Q技能前摇越短。
这就注定了奎桑提出装以血量+抗性为主,输出装不适合。
W技能很像奥恩W+E的组合。
不可阻挡+位移+减伤+晕眩。
前排该有的都集中在了这一技能上,能在前排吸收大量伤害,十分能抗。
但W技能CD很长,一般一波团只能放一次,所以W能挡掉关键伤害和控制很重要。
E技能有点像洛非指向性的E。
但奎桑提的E可以对己方小兵使用,使用手感很锐雯E很像。
满级E基础CD7秒,加上W的位移可以说奎桑提在坦克中是相当灵活的存在了。
大招看上去单挑很牛,但大乱斗地形懂得都懂,想把敌人击退至墙后那就冲上高地了,所以绝大多数情况下奎桑提开大只能把敌人击退一段距离,然后进入全盛姿态强化基础技能。
不过守家的时候倒是有奇效,可以把敌人从己方高地推到对方高地上单挑。
由于开大后损失45%最大生命值、65%额外护甲和65%额外魔抗,奎桑提会非常脆弱,如果不能形成单挑局面或者打完一套提前结束全盛姿态,奎桑提很容易被秒。
这也是为什么奎桑提在大乱斗胜率低的原因:大乱斗没有好位置开大,大招相比其他坦克没有团控或者强留人手段,对团队的帮助微乎其微。
【符文】
奎桑提大乱斗符文分享
主系符文:不灭之握+护盾猛击+调节+过度生长
副系符文:凯旋+坚毅不倒
符文解析:由于Q技能受血量和双抗影响,奎桑提不灭必点。
同理,护盾猛击能与奎桑提E技能有机结合,还能提供额外双抗去提升Q技能。
调节增加双抗,过度生长提升最大生命值也是为了Q技能和奎桑提坦度服务。
凯旋提升团战回复,奎桑提Q技能只有15点蓝耗,不会太缺蓝。
坚毅不倒提升残血伤害,配合大招使得奎桑提开大后的爆发伤害非常高。
【出装和加点】
出装:日炎圣盾/冰拳+石像鬼石板甲+自然之力+反甲+狂徒
加点:打控制主Q副W,打拉扯主Q副E。
出装解析:需要打伤害出日炎,团战不缺伤害需要拉扯黏人出冰拳。
石像鬼石板甲提供的双抗能有效减少奎桑提Q技能CD,使得奎桑提两件套作战能力非常变态。
第三件根据对面主要伤害类型出自然之力或者反甲。
最后一件狂徒增加奎桑提自我缓和伤害能力。
玩法简介
为什么说奎桑提不适合在S12赛季末购买畅玩。
因为这英雄就是根据S13新装备设计的。
S13赛季的新神话装备艾卡西亚之韧、新冰拳这些神话装都很适合奎桑提,还有日炎改为传说装备后能和冰拳一起出也很合适。
所以等S13新的坦克装备上线后才能真正看出奎桑提的强度,而不是胜率可怜到只有35%。
当然,如果你买了奎桑提又想玩一玩,下面介绍奎桑提使用的连招技巧:
1、Q技能是主要输出,利用Q技能消耗挂印记然后普攻拉扯。想打架最好先攒出第三段Q,然后利用EQ连招把敌人拉回来消耗。
2、虽然WE都是位移,但W技能CD长,追击、逃跑、躲技能优先用E。
3、奎桑提单挑连招:EQAWARAQAWAQA。(奎桑提开R后会刷新WCD)
4、利用大乱斗地形单挑:敌人推到塔下时雪球接近,然后W+E+闪现+往己方塔下R即可。
5、打团不要满血开大,非常亏。大乱斗打团都是5V5,利用QW技能为团队尽可能吸收火力和提供控制。
等待对面脆皮进入奎桑提大招射程或者奎桑提半血以下时再考虑开大打输出。
大家怎么看待新英雄奎桑提呢?欢迎交流~!
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