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对于DNF的游戏世界来说,主角就是玩家本身,而配角就是怪物,玩家和怪物之间的交互是这个游戏很重要的一部分内容,而这部分内容,大部分都是通过怪物机制和玩家技能来实现的。
谈到怪物机制,现在的DNF好像就是一个打桩游戏,而在老版本,怪物有很多有趣的机制,没有流传下来。
魔笛使者皮特魔笛使者皮特有两个有趣的机制,一个是3个身体,只有一个是真的,这个机制在团本里没有一样的,希洛克的变换形态和它关系不大,而在巨龙大陆里那个萨克莎倒是和这个差不多。
第二个就是红屏无差别攻击了,一个大蹦下去能把队友都秒了,现在团本也没有这种机制了。
王的遗迹王的遗迹里的骑士,各有特点,如果做成一个团本,那也完全够资格。
首先是风骑士,速度快而且能隐身,血越少跑的越快;守护骑士,反弹物理或者魔法伤害;冰骑士,皮厚而且带一个冰锥;火骑士,连续攻击数量达到6次就会引发爆炸,而且还会变大反伤;光骑士,召唤小弟全屏闪光,正对眩晕,还有你给我跪下的波罗丁,这整个副本都非常有感觉。
搬运哥布林这个装置位于哥布林王国二图,非常有意思,左边喷射哥布林,右边吃哥布林,而倒计时结束之前,吃不到哥布林就会爆炸,偏偏哥布林移动的很慢。
于是这个图就需要玩家来配合搬运哥布林了,这个图是少有的娱乐图了吧。
全屏爆炸还是哥布林王国,这个图本来设计的初衷是,让玩家保护好这个装置,不能让哥布林破坏,一旦破坏,就会全屏爆炸秒杀所有人,而这个保护过程很长,而且会干扰玩家。
于是玩家们想到了一个非常天才的过关方法——要我保护人质是吧,我直接干掉人质,再躲避惩罚。于是玩家直接用燃烧瓶和爆弹引爆它,然后使用无敌技能躲过爆炸,直接通关。
比特波提斯这个怪物会召唤地雷兵,而击杀地雷兵之后,会留下一个地雷,玩家把这个怪物引到地雷上,会扣除这个BOSS大量血量,单纯攻击这个怪物,掉血并不多。
类似的还有当初推箱子那个怪物,不过玩家发明了使用裂创这种削血武器直接削血的玩法。
宇宙恶魔四人组位于虚无之境五图,这个图有意思的就是,每种颜色格子对应的怪物,需要死在颜色一致的格子上,这样才能通关。
除了大拔刀这种技能以外,玩家想尽了办法搬运这几个怪物,还得注意血量,真是太难了。
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