70版本的属性强化被稍微和谐了,目前的话22点属性强化提升10%伤害,另外新增的100点独立攻击提升10%伤害。希望我的回答能让你满意 。
44属强 = +20%伤害 = 12000 66属强 = +30%伤害 = 13000 88属强 = +40%伤害 = 14000 这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%。

比如属性强化为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定。
dnf带光属性武器,光属性强化22点增加10%伤害,强化20点的话,按照计算应该会增加将近9%的伤害。DNF武器具有的属性有光属性、暗属性、火属性、冰属性,武器带有属性一般有两种情况:武器自带属性攻击,例如:85级的传承。
88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005。
dnf没22点属性强化就+10%的伤害,但是属性强化越高收益就越小。因为dnf的伤害增加是和你基础属性挂钩的,基础属性就是力量、智力、物理攻击、魔法攻击之类的,并不能一味的追求单项的属性提升。从表中我们可以看到,0属强的。
100力量可以在面板上提升300点物理攻击,属强22点提升10%的伤害,也就是说20点接近10%。结论嘛,这就要看你等级多少,如果你的物理攻击在3000以下,选择100点力量,3000以上选择属强。堆力量属于直接加强,属强属于百分比提升。

网友分享:理论上20属强等于增加10%属性攻击,由于角色具有抗性,所以要堆到50以上,才有明显感觉。
20属强要比60独立好。100点独立增加百分之10,而属强是22加百分之10,而且独立是不加平a伤害的,刷图肯定不可避免的要使用普攻。红眼职业概况 攻击类型:物理固伤 职业定位:输出 使用武器:太刀、钝器、巨剑、短剑 。

dnf光属性强化珠宝有强20的,是使徒米歇尔的宝珠,等级为传说,光属性强化最高的也就是这一个使徒宝珠,光强是20。使徒米歇尔的宝珠 可附魔部位:项链、戒指、手镯 光属性强化+20 硬直+140 。
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