三国杀中贾诩的技能"乱舞"是核心输出手段,其使用次数与触发条件直接影响战局走向。本文将系统解析技能机制,明确"乱舞"每日最多触发3次、每回合1次的上限规则,并详细说明连击触发条件(击杀/伤害目标+1)、装备搭配建议(酒器类强化连击)及实战应用技巧。通过案例对比,帮助玩家掌握技能释放节奏,最大化输出效率。
一、技能机制与基础规则
贾诩"乱舞"技能描述为"出牌阶段限一次,对其他角色使用【杀】时,若此【杀】造成伤害,你可以额外对造成伤害的角色使用【杀】"。根据三国杀官方规则,该技能存在双重限制:
回合限制:仅限出牌阶段使用一次,与【杀】的普通使用规则一致
次数限制:每日最多触发3次(包括基础【杀】与额外【杀】)
连击触发:每次造成伤害后自动叠加"乱舞"标记,标记满3次后重置
二、触发条件深度解析
(一)基础触发条件
需使用【杀】对其他角色造成伤害(不要求击杀)
伤害目标需为单一角色(群体伤害无法触发)
需在出牌阶段且未进入弃牌阶段
(二)连击叠加规则
连击链建立:首次造成伤害后标记+1,后续每造成1次伤害标记+1
标记重置条件:
连续两次未触发额外【杀】(如目标已死亡/进入摸牌阶段)
被其他角色使用【乐不思蜀】/【乐不思蜀】
使用【乐不思蜀】主动放弃技能
标记保留机制:跨回合未重置的标记会延续至下一回合
三、实战应用技巧
(一)装备搭配方案
酒器类装备:
酒仙:每回合+1【杀】,配合"乱舞"可达成4次基础【杀】+3次额外【杀】
酒囊:强化"乱舞"触发后的额外【杀】伤害
武器类装备:
建安义符:保证基础【杀】必中,提升连击稳定性
破军:对主公/忠臣使用可触发额外【杀】
(二)出牌顺序优化
先发制人策略:
出牌阶段优先使用【杀】建立连击链
避免在摸牌阶段前释放"乱舞"(防止被【乐不思蜀】打断)
防御性释放:
对手进入濒死时,使用"乱舞"额外【杀】补足伤害
配合【乐不思蜀】控制对手出牌权
四、特殊场景应对
(一)多目标伤害处理
使用【杀】击杀目标后,额外【杀】可指定新目标
伤害目标转移需满足:
原目标已死亡
额外【杀】使用时原目标仍存活
(二)装备影响案例
携带【酒囊】时,"乱舞"额外【杀】的威力和距离与装备效果叠加
配合【乐不思蜀】使用后,"乱舞"标记保留至下一回合
观点汇总
贾诩"乱舞"技能的核心在于建立稳定的连击链,通过装备强化与出牌顺序控制,可实现单回合4-5次【杀】输出。关键要点包括:每日3次触发上限、装备组合提升连击稳定性、防御性释放的时机把握。建议新手从"乱舞"+【酒仙】+【建安义符】的稳定组合起步,逐步掌握连击节奏。
常见问题解答
乱舞额外【杀】能否对已死亡角色使用?
答:不能,伤害目标必须为存活角色
连击标记在出牌阶段结束是否重置?
答:不会,仅当完成额外【杀】使用或进入弃牌阶段才会重置
酒器类装备对乱舞的影响范围?
答:仅影响当前装备角色,不与其他装备叠加
如何避免连击中断?
答:携带【乐不思蜀】+【酒囊】,控制对手出牌权
多目标伤害时如何分配额外【杀】?
答:优先攻击高威胁目标,可配合【乐不思蜀】转移伤害
乱舞触发次数与装备是否相关?
答:装备仅影响输出效果,次数上限仍为每日3次
携带【乐不思蜀】时能否保留乱舞标记?
答:可以,标记会延续至下一回合出牌阶段
连击标记是否受装备效果影响?
答:不直接影响次数,但装备可提升连击稳定性与伤害值
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