一、模型精度与拓扑结构优化
二、材质压缩与贴图分辨率适配
三、光照系统与渲染引擎协同
四、动画骨骼与LOD分级设计
五、性能测试与迭代优化
【常见问题】
TBC场景面片数控制在多少比较合适
如何选择最优的PBR材质压缩方案
动态光照步长调整对帧率的影响有多大
角色动画骨骼数量与性能消耗的关系
如何建立有效的性能测试流程
LOD分级设计需要考虑哪些关键参数
贴图分辨率与游戏版本更新的兼容性
法术特效材质如何实现既压缩又保真
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