我玩游戏时的关注点,图片是做系统时,要注意的细节。
玩法:象棋基础玩法
提供地图,提供规则,玩家产生玩法。
游戏元素:棋盘,棋子,左右对称,没有等级区分,每个棋子有独立的规则。
游戏货币:元宝(人民币)、棋魂(道具类货币,小额人民币)、铜币(游戏币)
这个游戏是基于棋子的基础规则,通过改变棋盘,使用规则,积分,游戏币产生了以下玩法。
欢乐棋旅
关卡的形式对接匹配功能,每局对战给与3个任务,完成三星通关,赛季刷新,玩法本身有专属道具产出,所以奖励也做了通用道具奖励和玩法道具奖励两种。
好处:没有独立玩法做玩家分类,而是通过规则限制把玩家接到了,常规玩法的匹配机制中。
残局-铜钱场
闯关的形式,不是实时对线,可以匹配玩家数据,最后对比出结果。
题库训练
收集汇总各种残局,通过激励闯关和排行榜的形式推出。
棋力测评
专业比赛机制,时间长,相对评分更正规。
铜钱专场
专门消耗游戏币的模式。
华山论剑
做了一个1天赛季制的天梯赛。玩家获胜20场,拿到门票,晚上八点参赛。
积分场
有三个时间段的限制,玩家不止可以凭借实力取胜,还能通过时间战耗死对手。
好友对战
开房间
人机对战
训练场
揭棋
去掉了象和士的行动限制,并且混乱翻面摆放,翻开之前保持原棋子规则,走一步自动翻开,翻开以后亮明身份后更正回本身规则。
好处:设计如果只是放开士和象的限制,由于两个棋子都是近距离攻击,玩法改观不大。棋子翻开之前保持未知充满了随机概率,后期混乱的棋局由于象,士,错位的兵的加入,增加了更多操作性。
坏处:学习成本太高了,全部棋子亮明身份后类国际象棋的机制,需要常规象棋玩家转换思维模式。架构在象棋基础上的玩法,却有着和象棋竞技歧义的规则。
翻翻棋
使用半个棋盘,使用棋盘格子,有等级区分,大吃小,最小等级吃最大等级,形成循环,其中保留了炮的规则,增加了更多的博弈性。
好处:比起技术,更多的是运气的概率,是金币消耗的好出口。
五子棋
添加了新的棋类,可能想转型做平台吧。
活动签到好礼
每日签到,加入了视频翻倍奖励,视频补签。
元宵秘宝
腾讯祖传一元活动,这个还做了抽奖,完全没有吸引力。还是王者一元登录活动更有吸引力。
看广告抽奖
典型的转盘玩法,六个道具,看完广告随机一个。
挖金堆
典型的转盘玩法,看广告随机奖励,奖励类型是游戏货币。
点亮龙图
增加次留的活动,看视频增加进度,但是每次都是随机增加进度,每日七次,十个奖励,一天很难领取到。
天天摇钱树
倒计时开宝箱类型,增加玩家回头率,换了包装,树成熟得果子,果子换取奖励。看视频可浇水(加速),领取看视频可增加奖励。
星罗布棋
典型碎片点亮拼图,累计签到的变体,以横纵为单位,满一排就能领取奖励。
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