一、技能触发基础判定流程
当角色使用【杀】时,首先判定目标区域是否处于攻击范围内。手牌阶段使用【杀】需确保目标角色处于当前回合角色攻击范围内,出牌阶段使用【杀】需满足距离1的规则。目标角色若处于濒死状态,【杀】自动触发【桃】判定,此时结算顺序为【桃】判定→【杀】效果→生命值调整。
二、闪避判定与伤害传递
目标角色出【闪】时,需立即判定是否成功格挡。成功闪避后【杀】效果终止,不进入结算流程。若【杀】成功击杀目标,需依次执行以下操作:目标角色死亡标记→死亡角色遗言→当前角色获得击杀奖励→濒死阶段触发(若有)。注意死亡角色遗言仅在单次【杀】结算中触发,连击状态下不重复播放。
三、特殊场景处理机制
【乐不思蜀】触发时中断当前【杀】结算流程,进入准备阶段
【无中生有】需在【杀】出牌阶段完成卡牌生成判定
【闪电】同时命中多个目标时,按出牌顺序依次结算
【火攻】范围伤害需先判定伤害目标,再执行击杀流程
【无懈可击】使用时机需在【杀】出牌阶段且未进入判定环节
四、实战避坑技巧
注意【杀】出牌阶段与判定阶段的时间差,避免误判
使用【闪】需提前计算距离和伤害值,避免无效格挡
【乐不思蜀】需预留至少3张【杀】应对连续攻击
【无中生有】与【杀】的配合需精确计算回合阶段
多目标伤害时优先处理威胁最大的目标角色
五、常见误区解析
误区1:认为【杀】必中判定后才能使用【闪】
正确流程:【杀】出牌时目标角色立即判定【闪】,成功则终止【杀】效果
误区2:连续使用【杀】时死亡角色遗言重复触发
正确机制:单次【杀】结算中死亡遗言仅触发一次
误区3:【闪电】同时击杀多个角色时伤害值叠加
正确规则:每张【杀】单独计算伤害值,不叠加处理
误区4:认为【无中生有】可以无限生成【杀】
正确限制:每回合仅能使用一次【无中生有】
误区5:濒死阶段使用【杀】自动触发【桃】判定
正确流程:濒死时强制使用【桃】,但【杀】仍需单独判定
三国杀FAQ技能"杀"的结算流程具有严格的时序性和空间性特征,其核心在于"出牌判定-伤害传递-状态调整"的三段式处理。实战中需重点把握三大原则:①空间判定优先于时间判定 ②伤害传递遵循出牌顺序 ③特殊技能需预留响应时间。建议玩家建立"出牌预判-伤害计算-状态跟踪"的三维思维模型,通过模拟推演提升对局胜率。
常见问题解答:
Q1:【杀】击杀目标后是否立即结算击杀奖励?
A:进入结算阶段后自动触发击杀奖励,包括装备牌、锦囊牌和生命值调整。
Q2:如何判断【杀】是否进入判定阶段?
A:目标角色无【闪】或【闪】判定失败时进入判定阶段。
Q3:多目标【杀】同时命中时如何处理?
A:按出牌顺序依次结算,先出牌的【杀】优先处理。
Q4:濒死阶段使用【杀】是否有效?
A:濒死阶段强制使用【桃】,但濒死前未出【杀】的仍可触发。
Q5:【乐不思蜀】是否可以中断正在结算的【杀】?
A:【乐不思蜀】发动时立即中断当前【杀】结算流程。
Q6:【无懈可击】使用时机如何把握?
A:需在【杀】出牌阶段且未进入判定环节时使用。
Q7:闪避成功后是否保留后续伤害判定?
A:闪避成功立即终止当前【杀】流程,后续伤害不再计算。
Q8:如何处理同时触发【闪】和【无懈可击】?
A:【无懈可击】优先于【闪】生效,但需在【杀】判定前使用。
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