原神浓缩的纯洁之骸 原神逝去的末日

时间:2024-10-01 08:49:40栏目:手游测评

2020 年,一款叫原神的游戏公测,正式开启了国内手游二次元时代。

在过去的这四年间,开放世界二次元角色扮演游戏前赴后继,甚至至今仍有不少原神的竞品正在紧锣密鼓开发中。

其中,有一款备受瞩目的游戏,在封测期间,就被无数人视作原神杀手。

几天前这款游戏正式公测,网上也到处刷起了“ 原末鸣初 ”的口号。

它就是由《 战双帕弥什 》开发商库洛,所制作的新游《 鸣潮 》。

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差不多的游戏玩法,套路相仿的男女双主角,看着眼熟的大地图探索与画风,似乎鸣潮摆明了就是来截胡原神的,感觉连库洛自己都毫不避讳。

所以,鸣潮也可以看作是融入了库洛招牌动作元素,在战斗方面更丰富的原神。

而原神作为一款运营四年的游戏,也确实让不少玩家失去了新鲜感。

如今鸣潮的到来,自然吸走了不少人的目光。

根据官方公布的数据,光是公测前的全球预约数量,就干到了 3000 万人。

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这种级别的游戏,小发没理由不关注一下。

于是从公测开始连续肝了几天,把探索等级肝到了 30 级,也算是把这游戏的所有玩法都体验了一遍。

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但就当我闷头玩的时候,看了一眼玩家社区,发现比游戏还好玩。

关于鸣潮的乐子事,是真不少。

刚开服那天,鸣潮就因为优化问题被喷上了热搜。

堪称一坨的性能表现,让它在手机端基本处于一个不可玩的程度,移动端处理器里几乎只有苹果刚发布的 M4 才能勉强一战。

各种贴图加载错误、发热、掉帧,建模崩坏之抽象,让人一度梦回 1996 年的古墓丽影。

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随即,鸣潮不堪众骂,赶紧加班加点更新与维护,并发了公告。

小发在玩的这一周里,几乎每次上线都能赶上热更新。

但截止目前,我仍然没法用我 8Gen2 处理器的手机流畅游玩,就算所有画质选项拉到最低,发烫现象也十分严重,只能用电脑。

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可大家还没来得及在优化问题上继续探讨,下一个赶来战场的就是剧情。

如果是原神玩家,应该知道原神的剧情不能跳过,这在玩家群体颇有争议。

所以鸣潮上线前就宣布剧情可以跳过,这种把选择权交给玩家的做法,本身没什么问题。

但进入游戏后才发现,这个跳过,简直如跳

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刚上线那几天,主线全程几乎全程不可跳过,能跳过的都是短对话,就连各种支线任务里能跳过的也是少数( 现在更新增加了可跳过场景 )。

其中大段大段的繁琐对话,都要等到台词念完才能快进。

想要无脑点击下一句也不行,因为对话时还会时不时弹出对话框。

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而且鸣潮的剧情表现,小发也只能评价其为二游平均水平。

属于是可看可不看,谜语人和难懂的自创名词穿插,信息密度也不高。

看得出来编剧想搞点黑深残的剧情,奈何功力有限,既不能让玩家代入,看似高大上的文字其实也经不起推敲。

反正我自己是全数跳过,不能跳的时候就干点别的。

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但它也不是一无是处,至少在主线第一章的结局部分,演出还是挺出彩的。

这也是为数不多,小发聚精会神看的一段。

可也别高兴太早,因为鸣潮的剧情立马就被网友发现了端倪。

一些逆天台词,让人不得不怀疑编剧的精神状态。

指望赚钱的本期 UP 限定角色,剧情里也疑似被塑造成了逃兵形象,让人难绷。

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人设方面,鸣潮更是颇有争议。

有人吐槽女角色漏的太多,有人吐槽男角色丑。

内测时期饱受诟病的福瑞“ 芝士雪豹 ”刚改完,公测又来了个鸟窗哥。

主要表现就是一位男角色的服装裆部,鸣潮给他来了个黑色封条,由于造型太过抽象,所以直接被网友用 Emoji指代。

但审美多元,国内喷得鸣潮连夜修改黑色封条,国际服玩家却认为这让角色失去了特色。

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甚至还有给封条上供的

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总之,频出的 BUG、有缺陷的游戏完成度、剧情硬伤,以及种种游戏内的细节问题,这几天被暴露无遗。

看似是原神杀手,却在舆论重短短几天内败下阵来。

各式各样的节奏问题,也把鸣潮贴吧搞得乌烟瘴气,反串乐子人聚集,热闹得不行。

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小发算是耐住性子刷了几天,认为这游戏虽然有明显硬伤,从 UI 到抽卡再到氪金礼包的设置上,几乎都像素级照搬原神。

但咱也不能无脑喷,辩证的来看,它也确实有可圈可点的地方。

比如在手游里蛮有新意的战斗系统,放在在国产动作 ARPG 中,也称得上有特色,并有一定的操作门槛。

时停闪避、攻击弹反、空中连段的手感不错,不止每种 Boss,就连小怪也都有自己独特的弹反时机设计。

战斗时的动作、打击感和演出效果,也都很华丽。

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还增加了技能共鸣系统,每个角色的血条上方,都设置了一个“ 能量条 ”,可以看作是角色的蓝条。

而在释放技能或连招时,有的角色还需要像在音游里一样“ 卡点 ”,掌握好释放时机才能打出更多伤害。

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不同的角色,还有自己的一套连招和攻击逻辑。

而且这游戏里的主角,在过完剧情后还会迎来一波加强,目前版本的输出相当爆炸,比需要抽卡的角色还要强。

不得不说,有时候打起来还真挺爽的。

而且,鸣潮还融进了宝可梦玩法。

在大地图里,除了要像原神一样开各种宝箱,完成各种解谜,最重要的还有——

成为宝可梦训练大师。

这里的野怪击败后,便有几率成为“ 声骸 ”,玩家可以把他们收进葫芦里。

收服后的声骸,则有两种作用。

一种,是成为装备系统一样的存在( 可以理解成原神里的圣遗物 )。

此时声骸有各种随机的加成和词条,需要玩家按照角色定位,去刷不同的声骸。

重点是刷声骸不需要体力,所以原则上来说,玩家可以尽情肝一套极品出来。

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声骸的另一种作用,则是小发最喜欢的。

那就是可以随时随地一键召唤出来,辅助战斗。

召唤不同的声骸战斗时,也有长按、短按、连打等不同操作,进一步丰富了战斗的操作体验。

到这还没完,有的声骸甚至还可以成为载具。

在跑图时,玩家可以直接化身摩托车、飞鸟等,这让跑图效率大大提升。

虽然游戏内仍然没有真正的载具,不过声骸的设计在小发看来绝对是成功的。

重点是,所有怪物,都能收服。

没错,甚至连剧情或者世界中的大 Boss,都能成为你的“ 宝可梦 ”。

满足了收集党,又有辅佐战斗或在大地图里赶路的功能性。

如果鸣潮愿意,以后这个玩法肯定还能进一步深挖。

除了融合宝可梦的收集玩法,鸣潮在动作系统方面还大量借鉴了怪物猎人。

一眼顶真的,就是怪猎崛起中的翔虫。

怪物的行动逻辑和招式,你也能看到怪物猎人里青熊兽、伞鸟等经典怪物的影子。

这种几乎不做变化的借鉴行为,小发个人认为是十分不妥的。

但也必须承认,各种从其他动作游戏中学来的精华,确实让鸣潮里角色的机动性和流畅性大大提高。

至少跑图的时候,效率高多了。

能跑墙,加速时耐力条消耗也有优化。

这点在大世界探索的过程中,还是挺不错的改动。

当然,作为一个抽卡游戏,最绕不开的就是氪金和卡池。

鸣潮在这件事上,也把原神开创的米式卡池原封不动搬了过来。

各种零点几概率出 5 星、大小保底、资源稀缺等让玩家怨声载道的“ 天坑 ”,鸣潮直接抄作业。

想攒齐一次限定池子的大保底,就算每天按时“上班 ”,估计起码也要两三个月。

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连穷哥们礼包都没有,依然要硬氪

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总之,鸣潮看起来有点像个赶鸭子上架的作品。

它有着让人无法忍受的缺点,同时也有着移动端里相对不错的可玩性,这让最近狠肝这游戏的小发,感觉多少有点遗憾。

有人说之所以各方面还没做好,就着急在 5 月公测,是为了避开接下来的黑神话和绝区零。

这种论调的真实性不得而知,但显然,这款游戏还没做好准备。

在各种细节层面,也欠缺大量打磨,和值得深思熟虑的地方。

原神浓缩的纯洁之骸 原神逝去的末日-第21张

而国内现在的二游市场,突出一片猩红血海,无论是游戏内还是游戏外都卷出了天际。

放在 4 年前,鸣潮这种游戏是绝对有潜力的。

但如今,玩家已经见过了太多世面。

就算再出来一款一模一样的原神,显然也不够了。

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