最早的自走棋 自走棋鼻祖:首款全自动对战模式

时间:2025-05-09 11:49:11栏目:手游测评

自走棋鼻祖《DotA Auto Chess》由Riot Games于2018年推出,开创了全自动对战模式先河。这款融合MOBA与策略的玩法通过英雄招募、阵容搭配、自动战斗机制,让玩家在策略与运筹中争夺胜利。其核心特色在于将传统对线玩法转化为全局运营,至今仍是自走棋类游戏的标杆。

一、起源背景:从Dota 2衍生到独立模式

《DotA Auto Chess》最初作为Dota 2的限时玩法测试,玩家在创建房间后,通过购买英雄、升级棋盘、搭配阵容进行全自动战斗。其灵感源自Dota 2的随机英雄系统与早期自走棋实验,Riot Games通过简化操作界面和强化策略深度,使这一模式迅速走红。2019年,《自走棋》作为独立游戏登陆Steam,并衍生出《云顶之弈》等同类作品。

二、核心玩法:经济管理决定胜负

金币分配:每回合仅限购买1个英雄或升级棋盘,需优先保证棋盘等级(6级为上限),后期通过卖血补充经济。

阵容成型:根据英雄羁绊(如3/5/7连体)调整策略,例如前期速成3连体快速清场,后期转5连体强化输出。

英雄选择:优先选择高性价比英雄(如潮汐、伐木机),利用技能控制战场节奏,避免盲目追求稀有英雄。

三、进阶技巧:细节优化提升胜率

棋盘升级优先级:1-3级优先升级人口,4级后侧重兵线控制,6级后转向阵容完整度。

英雄出售时机:低费英雄(100金币以下)可灵活出售,高费棋子(300+金币)建议保留至中后期。

逆风处理:经济落后时放弃无羁绊阵容,通过购买2-3个同羁绊英雄过渡,等待对手失误。

四、版本演变:机制迭代与平衡性调整

后续版本加入种族、职业、装备系统,例如《云顶之弈》引入羁绊融合机制,允许跨种族组合。Riot Games通过调整棋盘收益、英雄强度、装备掉落规则,确保不同段位玩家体验。2020年后,自走棋衍生出“吃鸡模式”“双人合作”等变体,但核心策略逻辑未变。

五、核心观点汇总

《DotA Auto Chess》的成功源于三大创新:全自动战斗降低操作门槛,策略深度提升重玩价值,随机元素增强不确定性。其运营逻辑至今影响同类游戏,如经济管理、阵容运营、版本适应等原则仍被广泛沿用。玩家需平衡短期收益与长期目标,避免盲目跟风阵容,同时关注版本更新中的机制变化。

常见问题解答

如何快速提升胜率?

优先保证棋盘等级,中期通过卖血补充经济,选择高性价比英雄构建核心阵容。

逆风局该卖什么英雄?

卖低费非核心英雄(如前期小坦、法师),保留能触发羁绊的棋子。

推荐新手入门阵容?

3潮汐+2伐木机+2巨魔,利用潮汐大招清场,巨魔前排抗伤。

如何应对装备压制?

聚焦特定装备(如科技枪、大剑),通过经济滚雪球反制对手。

版本更新后如何调整策略?

关注新羁绊强度(如职业、种族),保留能适配新机制的旧阵容核心棋子。

多人对战时如何观察对手?

观察棋盘等级和英雄分布,经济领先者可能为后期阵容,棋盘低者需警惕对手运营。

是否需要购买全部羁绊英雄?

通常保留2-3个核心羁绊,其余根据战场形势灵活调整。

如何利用技能控制节奏?

选择控场英雄(如巫妖、谜团)延缓对手发育,或通过高爆发英雄(如发条、莉娜)抢夺先机。

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