一、扬长避短
缺点:
1、7.2km的满隐蔽,除了哈巴狗和塔什干外全WOWS的DD线最差,和能见到的DD有着普遍1~1.8km的隐蔽差;
2、8km的低伤短雷,很少有施展的机会;
3、普通烟,缺乏掩护队友进攻及撤退的能力;
优点:
1、45节满航速,顶级的转场能力,优秀的转舵和机动;
2、3x2的B2U,出色的弹道和侵彻力,14.6km优秀的长射程,不错的投射量;
3、3x5的单轮高密度鱼雷投射;
二、前线攻防战
我们要分析下,我们理想的交战主动权是什么样的。
1、我想跑就跑,你追不上我;
2、我想打就打,你跑不了;
3、我交战的地方,你的后排够不着我,我的后排暴打你;
三、电光火石一瞬间
毫无疑问,要实现我们理想中的交战环境,只有在远离敌方火力线15km以上的距离,同时几乎在友方火力线的阵前10km以内。在这个距离上,对面DD一旦被迫交战,由于巨大的航速差,掉头拉烟也无法安全逃逸,而蹲烟只能绝望等死。那么在敌方DD不傻不蠢不智障的情况下,如何实现这个魔法,我们需要首先往魔法瓶子里面加点配料。
配料一:7.2km隐蔽
由于7.2km隐蔽,导致无畏在自己灯泡亮起时,离对面火力线的距离通常为13-15km。而其他隐蔽和火力优秀的驱逐舰,如雷暴Z52基林等,由于6km左右的隐蔽,导致一旦和对面DD互亮,自己离对面火线距离就在13km以内了。
别小看这一两公里的差距,加上无畏出色的机动性,灯泡亮起立刻打舵走人,几乎很难被对面后排打出重创。而如果你是一个雷暴,无论是转向跑路还是停船交烟,必然要遭遇一场惨烈的暴风雨倾泻,且大概率敌方对线DD也会拉烟炮击,形成的局面就是和敌方DD换血,是赚是赔,完全看双方后排的实力,自己的火力优势几乎可以忽略不计。
然而,这在无畏身上,并不会发生。同时这看起来好像卖两三千HP的前线一晃,并没有收益,但是实际上你已然第一时间了解了对面的主力舰前线配比和位置,而你并不需要像其它DD一样,开进对面主力舰的隐蔽圈内。
配料二:14.6km射程
长射程的确是无畏的优势特色,通过一些操作的组合,可以利用这个优势创造出一些想要的环境。
首先,开局争点过程中一旦自己被亮,对面后排对你进行打击,你立刻对于射程中离你最近的巡洋舰进行还击。这个时候不要洗战列舰,重要的事情,我就不说三遍了。在这个时候,给战列舰上一两把火带来的收益,远不如你把对你威胁最大的巡洋舰驱离。开局在被直射火力覆盖密度极大的时候,任何巡洋舰玩家是不可能顶着不断提示的来袭继续前进的。不管粉丝还是来袭,都无法告诉他,射击他的究竟是一艘无畏,还是一艘蒙大拿。逼对面巡洋远离前线,一方面保障你下一步行动的存活性,另一方面提供给己方BB抓转向重创对面巡洋的机会。
在这个过程中,除非在10km以内突然出现敌方威胁极大的重火力,否则,不要拉烟,不要拉烟,不要减速,不要内切。
一拉烟丢视野,你方后排肯定本能的后撤,置于你自己于更大的威胁中。一般对方前几轮打14km距离上的无畏,通常都是打少,你一个减速内切,正好接个满怀。这都是经验换来的教训。
四、其他杂项
加点
第一层选粉丝,收益比来袭要大。公海洗洗洗的时候,粉丝可以有效提醒你洗的忘形,进入危险区域——不到13km内,一般不会有人瞄你的。所以洗的时候控制好距离,远比来袭有用。
第二层激素咸鱼,我想应该讨论的余地不大。技能点不够的时候,个人推荐优先激素,后咸鱼。因为无畏不是前线狗斗穿,在无畏的交战距离上,被持续命中打瘫然后暴毙的几乎没有,只要别手欠,坏个鱼雷管都秒交损管,咸鱼的用处并不是太大。
第三层,血量必点,不需讨论。射速和起火,个人倾向于射速,射速提升本身也能带来起火概率的提升,而且更多的是直伤,这在DD内战时优势会更加明显。
第四层,射程不需考虑,隐蔽则是我上文所有战术的基础。一个8km隐蔽的无畏,根本无法完成突然掉头捕捉对方DD的动作。
注意事项
1、一般情况,不要开局急于占点,打战损,打战损,打战损。如果实在担心分数劣势打的被动,开局可以去对面DD最不可能去的点,比如财富之海和环形山脉的B。
2、善用鱼雷,无畏的雷在拖刀位置,目标30节的情况下,10km就可以放,一边2组 ,转身再1组,两组全中,正好漏水。BB一般对无畏的雷非常无视,所以常常会有惊喜。
3、不要试图去用鱼雷盲烟里的东西,特别是在周遭环境还不明朗的情况下。不仅很难雷中人,而且风险巨大。
4、尽量避免在有zao和莫斯科的情况下过浪,这两个都是能在13km给你较大威胁的单位。
五、如果战况不利,大部队拖刀,始终保持殿后。对面DD是无法越过你给予你方部队雷击重创的。
作者:rory1027
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