打开小地图右边的开发者模式。选择触发器,点击新建触发器。事件就是做了什么事情,首先,我们要设置“玩家进入某个区域后”这个事件。点击事件后面的加号。在添加事件界面找到玩家,玩家进入区域。点击绿色长。
打开小地图右上角的开发者模式,也就是那个卷轴。在左边那一栏找到触发器,之后点击右边黄色框框的新建触发器。 首先我们需要添加一个事件,事件就是做了什么事情。选择事件后面的加号。添加事件下面这一栏,找到玩家。

点击新建地图 点击开发者模式 点击进入 点击J(手机玩家点击右上角的卷轴 点击触发器 点击新建触发器 然后根据情况设置触发器 我会设置触发器 若不会,可以关注迷你队长 然后学习 迷你世界一些困扰人的情况就so esy 脚本感兴趣。
1.玩家需要在空地上放下一个模型生成器,并在模型生成器的范围框中用方块搭建出食物的模型。模型的大小和样式由玩家自由发挥。不过建议玩家在搭建过程中最好将模型的大小控制在一个方格内,既美观又方便操作。2.模型搭建好。
1.首先点击右上方的“开发者工具”按钮,选择左侧的触发器。然后点击新建一个触发器。点击进入“添加事件”后我们先选择“游戏逻辑”,点击 “玩家进入游戏”选择完成。2.条件这次不需要设置。下面点击“新建动作”,再点击左侧。
首先,玩家打开自己的游戏,选择创建世界,点击开发者模式。其次进入游戏之后,点击绘画的功能,就是地图边上的按键。然后进入之后,在基础设置中,选择自己的触发器功能,选择新建触发器,玩家就开开始编辑自己的触发。

在离地一格的地方做一个15x15大小的圆。中间距离相隔6格,然后做一个对称的15x15大小的圆。两个圆中间用大一圈的圆筒包裹住,闹钟的主体面积大小就定了。在其中一面,中间填满白色方块,然后在往外延伸一个小一圈。

首先,在左边那一栏找到触发器。其次,点击右边黄色框框的新建触发器,需要添加一个事件。然后,选择事件后面的加号,使用动画表情,选择动作后面的加号。最后,向上翻,找到对玩家播放特效,选择模板库,选择一个。
新建一个触发器,事件:每当游戏运行 5 秒时(循环)条件:(不输入)动作:|在【指定编号的玩家#(玩家组 选 所有玩家#)(数值为 1@)】的位置上生成野人| 备注:野人 在模板库里找。完毕。效果就是每过5秒在你的。
模型搭建好后,玩家需要在模型生成器里将模型生成出来,然后把模型从地图素材库转移到总库中,接着进入到插件库里,选择道具——新建道具——食物。并在跳转后的界面中用自己刚刚生成好的模型创建一个新的食物,名字和说明由。
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