首先100独立等于百分之10的伤害。独立攻击超过2000,100点独立只有百分之5伤害的收益。独立攻击增加的是技能攻击力,暴击伤害是你暴击时候打出的伤害提升百分之5.22点属性强化等于百分之10的伤害,属强超过110的话,22属强只增。
网友分享:有大神测试10点加成1% 针对的是无属性固伤技能的加成 注意是无属性固伤 而且是固伤技能的加成 红眼和机械为主 其余都是有属性固伤 独立攻击收益很小 伤害公式为带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原 伤害*(1+人物。
网友分享:首先,100独立10%加成,200独立的话,差不多只有19.5%加成,越高越少了。然后,现在智力已经不是250=10%加成了 。
独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是。
dnf100独立提升多少。独立在978基础上每增加97.8,技能数据增加10%,可以认为1000独立基础上每提升100点,伤害提升10%。
网友分享:独立现在不吃香了,100点独立加10%固定技能伤害,现在以900为基础,也就是现在面版1000点独立,就加了10%固定技能伤害,1100就加20%以此类推。
收益应该在220万+。哈尔特山的收益。根据测试,一管疲劳下来,只算蓝白紫装和纯金币收益的话,咱们的收入只有不到65万。另外,作为收益大头的神器掉落,咱们根据一个号三次来计算,其实总收益只有大概90万左右。
独立与力量一点关联也没有,100独立=10%伤害 只对固定伤害的技能有提升,900独立为最低标准 就是说从1000开始附加伤害1000=10%、1100=20%。游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换。
基础独立的10% = 实际收益10%所需数,例1:850独立 提升 10% 伤害,必须是850x0.1=85点独立=10%伤害提升 例2:1000独立 提升 10% 伤害,必须是1000x0.1=100点独立=10%伤害提升 例3:1500独立 提升 10% 伤害。
网友分享:100独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。举例说明:一个技能攻击为10000,那么100独立攻击增加的为1000,即这个技能攻击变为11000;百分比+固定攻击技能只增加固定攻击部分,500%+10000。
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