DNF红眼的独立攻击最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)。固定伤害技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或。
1:独立攻击很简单,独立攻击力在基础1000以上,每100点独立就会提升10%。2:独立攻击只增加固定伤害,固定伤害是以固定数值,例如“物理攻击力3000”,红眼怒气、抓头,大枪的量子等。3:基本上每个职业都有固定伤害技能或百。
1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。22点属强提升10%的伤害,如22点冰属性强化+10%冰属性攻击,一个冰柱伤害2000(假设),角色有1000智力,那如果冰属性强化为0,单个。
网友分享:100独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。举例说明:一个技能攻击为10000,那么100独立攻击增加的为1000,即这个技能攻击变为11000;百分比+固定攻击技能只增加固定攻击部分,500%+10000。
(武器的独立攻击*0.01+1)*固定伤害的技能攻击力就等于你的固定伤害技能的总输出.只是对固定伤害有效,对百分比技能无效.总的来说独立攻击对红眼,大枪这类固伤职业最有用.当然,对于其他职业来说,也总比没有好.但在现在。
基础独立的10% = 实际收益10%所需数,例1:850独立 提升 10% 伤害,必须是850x0.1=85点独立=10%伤害提升 例2:1000独立 提升 10% 伤害,必须是1000x0.1=100点独立=10%伤害提升 例3:1500独立 提升 10% 伤害。
独立攻击是增加固定伤害的技能的伤害,10独立增加固伤技能1%伤害,独立对面板无任何影响。而力量和物理攻击对面板是有直接关系的。面板攻击=(1加(力量乘0.004))乘(1加技能增加攻击百分比)乘( 武器基础攻击力)加无视伤害。至。
网友分享:对于固伤来说,独立攻击力超过1000部分每100增加10%伤害,每250智力/力量增加一倍伤害,按楼主的数据就是:10000+10000×(250÷250)+10000×(300÷100)×10%=23000,当然实际打不出这些伤害,怪会有减伤 。
10点独立攻击等于百分之1的独立伤害.假设你的独立攻击为0 而你的技能伤害为100点,那么你多了10点独立攻击,你技能的伤害就提升了百分之1 等于101点伤害。
独立攻击是加成这个数值的,增加独立攻击就可以增加技能上的固定数值。比如你原先技能上写着某攻击力10000,当你提升自己独立攻击100后再看这个数值,就可能变成了11000了。当然最终打出的数值不是真的固定11000不多不少,因为。
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