穿刺是穿透怪物防御的,一般来说要10%。命中低了打怪出miss、有时候miss一下可能导致灭团呢。打雪玉宫就要求1500以上命中。
剑灵穿刺重要。剑灵中的穿刺占主导地位,PK属性需要穿刺,PK是最重要的穿刺属性,穿刺和防御相对,10%穿刺可以抵消10%防御效果。根据查询相关资料信息得知最多可以减少到0%的防御效果,穿刺的数量不能为负数。
都重要,穿刺要保证有10%,大概380左右吧;命中要100%,大概400左右;剩下的你就堆暴击吧。当然穿刺高了也还是有收益的,穿刺越高打出来伤害也越高,但是一般有百分之十就行了。
穿刺,命中2500+暴击7000+达标了就堆穿刺现在的BOSS防御比较高,穿刺不够打不出正常伤害 。

综上,对于现在版本的力士来说,穿刺是一个重点加强项,命中是一个重点保证项,暴击可以适当降低一点来保证前两项。在各项属性比较均衡的时候就是考验你对副本的理解以及个人手法了,灵活的走位,抓住每一个关键点,把暴发和。
命中先加满吧,套装不一定要穿一套的,喜欢暴击的可以混穿暴击件呀,除非是为了抗怪或者PVP就另说了,暴击和穿刺都是加输出的,不过暴击能触发吸血更安全点,堆穿刺一般是为了爆发一波带走敌人 。

命中是很重要的属性 一般都是堆到115%的命中率 也就是800点(四人爷爷必备)暴击的话基本都是3000以上就可以了(这个新的八卦很好堆)血量和防御 自己考量保证失误1次不被秒就可以了 我堆了19000的血 穿刺一般来说12%就。

剑灵的自然属性主要针对各职业的 这个很难解释所有我给你举个例子 气功师主要自然属性为 冰属性 火属性 相对的火属性更加输出暴力 冰属性更加适合打架 当然也可以选择风属性 和暗属性不过没什么用罢了 现在就给你做个列表 。
个人感觉力士对暴击要求不是很高,主要是命中,因为力士在队里主要是打断和抓举。打断的话如果命中不够可能会躲避。换了八卦估计暴击可以接近4000多,暴击率在40%左右,穿刺应该在800左右,穿刺率10%,命中最好在100%以上。
这个看职业的,暴击不要低于六千,命中两千五以上,刺穿一千五以上,差不多就行。刺穿和爆伤我觉得刺穿有个两千就差不多别堆了,可以弄弄其他属性。
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