技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)。道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算。《地下城。
“7%白字”以及“12%三攻”。要知道,力智面板是最容易稀释的属性,在红10的基础上,240力智在修炼场大概有4~5%的伤害提升,而实战中恐怕连1%都没用,可见稀释有多么严重。
力智存在稀释,也不要太高,吃奶效果差,带次元神话更是明显!那个词条面板和职业被动技能,或者BUFF加成有关系吗?比如说面板显示爆伤加成50,最终加成80,但是职业被动技能或者BUFF换装的爆伤也加成50,那么遴选词条选择加爆。
网友分享:100伤害附加40%变成140,再附加50%变成190没错啊,但是说稀释的原因是你140 再附加50%变成190,而你的伤害提升只有(190-140)/140=35.7%,也就是后面这个50%白字实际只有35.7%的提升并没有50%,稀释是指这个,明白了。
结论:错误,虽然因为百分比增加力智不稀释,黄金杯刨除属强提升在有无奶爸情况下提升逼近18%确实很强很吃奶,但是并不能超出18%的提升,对比石碑,就算带奶,固伤还好,提升与石碑接近,如果是百分比,奶越大也只是越逼近18%。
会稀释的是加成伤害 属强和力量是不会稀释的 稀释的意思比如说你能打1000W伤害 同时你有10白字 这样就能打1100W伤害 提升率就是10% 如果你又穿了一件有10白字的装备 白字达到20 这时候你能打1200W的伤害 但是相对于。
网友分享:有的。百分比和魔攻有关,而魔攻是由智力/250*武器魔攻+强化的点数再加上精通效果。我这样费力,望采纳,加一点悬赏更好呀。
对DNF装备稀释的个人理解:同等类型加算的装备,在拥有一件之后再有相同算法的装备,装备对当前伤害的提升会小于装备的百分比,但是两件加一起的百分比对于没有之前的提升不变。举例子:100点伤害多出情况下有10点的白字伤害。
《dnf》最终伤害不会稀释。其中不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是乘算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1.1=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:1000*1.1*1.1=12100伤害。1210/1100-1=0.
简单易懂直观。奶爸职业尽量选择百分比辟邪玉,除非奶爸打造惨不忍睹。奶妈和奶萝尽量选择固定数值辟邪玉,因为奶妈和奶萝一般情况下常驻奶量都偏低。由于太阳和百级版本对于力智的稀释,不推荐力智百分比和固定数值。
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