最终伤害在30%左右为最佳伤害。最终是加算,比如原来你有30的最终,现在多出了20的最终,真实提升就是(1+0.3+0.2)/(1+0.3)-1=0.153,也就是15.3%的提升。所以一件装备是最终伤害是最高的提升,建议替换为。
我个人认为过百就行了,每22点提升百分之十的伤害,66点以后一次递减一半。建议最好武器自带属性强化,加上称号凑到30,首饰12卡,三个是三十六,首饰最好要有一件两件属强,算作20,加上特性技能的11(忘记是多少了)。

dnf没22点属性强化就+10%的伤害,但是属性强化越高收益就越小。因为dnf的伤害增加是和你基础属性挂钩的,基础属性就是力量、智力、物理攻击、魔法攻击之类的,并不能一味的追求单项的属性提升。从表中我们可以看到,0属强的。
网友分享:都是20的白字更好。虽然两个属性都是全无冲的属性,但是属性强化本身就有伤害递减。而且本身20属性强 就没有20的白字 提升多。
现在已经不是60版本了 早在70版本 就一直是22点属性强化=10%伤害 目前最好的是光 冰 因为光抗怪少 暗抗怪多 而暗怪 一般光抗低 所以光要贵 而冰抗怪也不多 而且后期刷发电站挺好的 。
dnf游戏中,附加百分之十光属性伤害可以说是一种非常有用的加成属性。在游戏中,光属性伤害在很多情况下都是非常有优势的。比如很多BOSS的抗性都比较高,如果你拥有了光属性伤害加成,就可以更快地击杀BOSS,提高游戏进程。

由于属性强化提升伤害,是以基础伤害为准,所以每次提升属强,实际对于伤害的加成也逐渐减少。 比如属性强化为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。总结:。
DNF伤害计算系统中,可以出现无数个附加伤害数值,它们之间不会冲突,不会以高的数值为准覆盖低的数值,附加的伤害方式是第一个数值+第二个数值+,而不是取它们的总和得出一个数值。
属性伤害好一些 因为属强是在属性攻击时才会出现附加伤害 在属性抗性高的怪面前 属性附加伤害还会变低 绝对的附加伤害 加上百分百感电流心越 伤害还能上台面 。

22点属强=10%伤害 但是不包括无视伤害的部分 并且当属强越高时 提升伤害的收益也会递减 所以一般属强到100左右就差不多了 没必要120以上 但一般都推荐70以上 。
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