一、基础伤害公式解析
地震特效的伤害计算遵循固定公式:基础伤害值=攻击力×目标等级系数×范围系数。攻击力由武将等级和技能等级决定,目标等级系数为0.3-0.7区间,范围系数根据地震波扩散面积浮动。例如攻击10级木墙时,伤害值=武将攻击力×0.5×1.2=武将攻击力×0.6。该公式适用于所有建筑类型,但具体系数需结合游戏版本更新调整。
二、范围系数动态计算
地震波范围分为三个层级:基础范围(3格)、扩散范围(5格)、特殊扩散范围(7格)。基础范围系数固定为1.0,每扩散一格增加0.1系数上限。当攻击目标为环形建筑(如炮塔、高墙)时,扩散范围自动扩展至7格,此时系数最高可达1.5。例如在城堡外围使用扩散范围地震波,伤害值=攻击力×0.6×1.5=攻击力×0.9。
三、目标等级系数细分
不同建筑等级对应不同系数区间:
1-5级:0.3-0.5(系数递增15%)
6-10级:0.5-0.7(系数递增20%)
11-15级:0.7-0.9(系数递增25%)
特殊建筑(如皇家巨人、王宫)采用独立系数表,其伤害值=基础伤害×1.2(巨人)或×1.4(王宫)。建议优先攻击10级以下建筑,此时单位等级系数衰减率最低。
四、特效加成叠加规则
地震特效可叠加三种加成:
武将被动加成:部分武将(如女武神、巨魔)自带10%-15%伤害加成
装备强化加成:地震护腕提供20%范围系数提升
阵型克制加成:对建筑密集阵型(如双塔夹击)额外增加8%伤害
当多种加成同时生效时,按"先被动后装备最后阵型"顺序叠加。例如使用女武神+地震护腕攻击6级木墙,总伤害=(攻击力×0.5×1.2)×1.1×1.2×1.08=攻击力×0.864。
五、实战应用技巧
阵型布局:采用"V"型阵型可最大化地震波覆盖范围,建议在城堡外围布设炮塔+高墙组合
攻击时机:在防御塔刷新后3秒发动地震波,可规避50%防御反击伤害
精准计算:使用"伤害值=攻击力×(目标等级/15)×范围系数"简化公式快速估算
装备搭配:优先选择提升范围系数的装备,比提升基础攻击的装备收益高23%
资源规划:每发动一次地震波需消耗50%能量,建议配合其他技能形成连击
地震特效的伤害计算本质是动态平衡系统,其核心在于通过公式分解(攻击力×等级系数×范围系数)实现精准打击。玩家需重点掌握三个关键点:首先建立基础公式框架,其次理解不同建筑等级的系数衰减规律,最后善用装备和阵型加成突破公式限制。在实战中,建议将地震波作为辅助技能使用,配合其他伤害型技能形成组合技,而非单一依赖地震波输出。
相关问答:
如何计算地震波对8级石墙的伤害?需提供武将攻击力和使用范围。
特殊扩散范围是否适用于所有环形建筑?
女武神地震波搭配地震护腕的收益提升幅度?
阵型克制加成是否影响建筑密集度计算?
能否通过调整阵型改变地震波扩散范围?
如何确定目标等级系数的具体数值?
地震波对15级建筑的实际伤害衰减率?
是否存在克制特定建筑类型的地震波技巧?
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