作为3A大作的忠实粉丝,提到FPS游戏,《光环》是无论如何也绕不开的话题,甚至拓展到游戏发展史中,它对于世界游戏产业的影响也极其深远。作为毋庸置疑的FPS神作,为了它买一台XBOX都不算亏。而另外一款同为FPS的大作《命运2》的传奇比起《光环》来说有过之而无不及,作为棒鸡的逆袭神作《命运2》在制作商良好的前作口碑之下,这款游戏可谓上出道即巅峰,当然巅峰之后也曾经伴随着没落。在接下来的两年里这款作品并未掀起多大的波澜,反倒是XBOX上的《光环》系列一次又一次的刷新着记录。直到去年《命运2》更换平台,到了steam平台之上不一样的环境让它犹如新生,在steam上的人气和销售额更是突破了历史新高。
对于《命运2》来说,今年属于稳固江山的一年,终于新的DLC凌光之刻也随之和我们玩家见面了,在steam上DLC的预售出人意料的成功,我们所有的FPS游戏和《命运2》的爱好者们也乐得看到更多的新手玩家融入到这片土壤之中。当然成功的背后总有一些巧合与一些必然,今年对于FPS玩家绝对是突破性的一年,在PVP的模式中这款游戏得到了一致的好评,同时PVP玩家也疯一般的飞涨,喜欢PVP这个玩法的朋友这将是你认识一款截然不同的FPS游戏的机会。
是什么刺激了玩家PVP参与度的急剧增加?这是不清楚的。最近更新改动6月10日是移除了以技能为基准的PVP匹配系统,在Reddit社区声称这是一个巨大的成功,同时吸引了有史以来最多的新玩家进入PVP,有人认为FPS游戏本来就是为了PVP服务,但是在《命运2》中我们看到了棒鸡对我们说的NO,当然如果能够出现真正意义上的公平竞争,公平竞技,我想以这款游戏丝滑的操作手感,绝对是一件非常棒的事情。
新的赛季,每个人都在努力达到新的高度。通过每完成一个赏金任务或一个任务奖励获取6个点数——当然,这是一个有趣的模式,只要你与一个团队一起玩。尤其是现在,技能匹配已经被关闭的情况下。而新赛季更适合和朋友一起玩,对了无论何时何地《命运2》的组队玩法永远让人津津乐道,孤狼是很难通关某些raid副本的,甚至于完成一些任务都感觉到不可能。经过无数次的实验,毫无疑问现在的棒鸡可以说已经驾驭了PVP玩法,如果能够不与装备挂钩,然后激起玩家对于PVP的兴趣,我想这个改动将会更加成功。《命运2》的未来毫无疑问是多项全面的发展,对于玩家来说我们也乐于看到这点。
总之,不少玩家会说《光环》与《命运2》最大的区别就是在PVP上的不同,在近些年后者通过不断的进步,让玩家的竞技之心重燃,而对于我们来说更是能够很轻松的感觉到这些点点滴滴的改变。不得不说《命运2》离神作又近了一步。
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