By:匿名用户
我也想说些东西,我是一名星际老玩家,星际1水平有准职业水平,星际2也有国服近宗师水平(自由之翼、虚空之遗),我想我应该有点发言权。
整篇文章观念我觉得比较中肯,但是发言区却一边倒,我觉得作者没有必要为此感到沮丧。
星际2玩家都是很多没有体验到星际1的魅力,甚至都没有真正接触过星际1,所以他们的发言肯定更偏向星际2,而现在仅剩的星际1玩家应该也很少来回答了吧,哈哈。
其实在我看来星际1跟星际2根本属于两个游戏,只有名字一样,跟少部分相似,星际1有太多太多星际2无法替代的东西,同样星际2也有很多星际1没有的东西。
但是如果说星际1还是星际2谁的观赏性更好,我觉得没有可比性,就像篮球跟足球谁更有观赏性?
但是无可厚非,从客观的角度,星际1在rts游戏领域已经是神作,而星际2始终未得到这样称为,这无关发行年代,而是游戏本身。
星际1相对于星际2,显得格局更大,玩家可发挥空间更大,我特别喜欢作者那句,“星际1你永远有做不完的事情,sc1的精髓就是你永远有很多选择”。
这点非常重要,这让每个优秀的选手都能有自己的风格,并且都能登上神坛,从这点就可以看出星际1的可塑性非常强。
这首先依赖于游戏体质非常的平衡,同时让玩家发挥的空间提高到极致,游戏的重点在于玩家如何选择,对阵局势可以有很多种方法去处理,这也是星际1的魅力之一。
有人说星际2也有很多选择性,但是玩家的发挥空间绝对低于星际1。
当然星际1的魅力不仅限于此, 慷慨淋漓的操作体系、高自由度的发挥空间、完美的平衡系统等等,都让星际1感觉更加不像游戏,而像一个竞技项目。
反观星际2,星际2无论从操作,到画面,都完全提高了星际1不止1个档次,大幅度提升了游戏的多元化,增加了很多元素,包括全新的科技树、全新的兵种、甚至全新的对战格局,从任何方面来讲都是一种创新。
星际2有太多的战术,太多的体系,就拿简单的ZVT来说,可以用蟑螂+火蟑螂体系,也可以用飞龙+狗+毒爆体系,并且星际2加快了游戏前期节奏,使得游戏的战术更加丰富,丰富到有些局你只有靠猜去处理局势,同时也加强了兵种克制,让游戏科技显得更加重要,但是也导致了一波争霸的原因。
从竞技性和观赏性的角度个人觉得星际1已经达到无法超越的程度,但是从游戏角度星际2娱乐性却要大于星际1,更多的游戏单位、更加华丽的视觉效果、更加简单的操作体系,都比星际1强很多,我觉得目前星际1玩家跟星际2玩家争论点都不是在一个次元,完全没有必要。
我从最后一届OSL结束后,全国战队联赛也基本结束了,就没有再去玩星际1,反而转向去打星际2。
由于有星际1基础,星际2打起来也不费事,很快就上了大师(自由之翼,当时没有开宗师),那时很多知名的国服选手都是之前星际1的陪练。
但是时间长了感觉这个游戏没有星际1的乐趣,通常我150人口神族高攻防部队,莫名其妙被80人口一波光头加机枪推掉,反复看录像也不知道哪里有问题,渐渐失去对游戏的兴趣。
直到虚空之遗出来之后,再重新玩星际2,但是由于各方面改版、平衡性调整、单位调整,导致我无法使用原先的神族,反而觉得虫族更适合我,练了大概3个月左右上了大师,天天跟宗师朋友打的有来有回,但是再也找不到原来星际1给我的触动。
很客观的来讲,我觉得作为一个竞技类项目,它不需要很复杂,比如象棋、围棋、台球、足球、篮球、兵乓球等等,把空间让给选手,我觉得在这一方面星际1远远超越了星际2。
但是从游戏角度讲,我觉得星际2也有很多可圈可点的地方,从战术丰富性、玩法多元化、画面效果、到PVE的开发都非常不错。
所以我觉得星际1更像是一款竞技项目,而星际2是一个非常优秀的游戏。
星际1的重置突显了暴雪的野心,想改变目前电子竞技市场以MOBA系列为主,想为rts系列抢占电子竞技市场份额,星际2做不到的事情,就交给星际1吧。
本是同根生,相煎何太急。
井水不犯河水便好。
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