软辅就是只要这个英雄不能脸探草丛抗伤害,那就一定是软辅。从这个方面看来,硬辅抗最多的伤害,拿最差的战绩,但是硬辅的优点在于操作难度较简单,只需要知道什么时候冲进去并且放好你的控制技能就足够了,其他的细节方面要。
二、软辅 但是控制能力没有那么强,同时能给自己的队友加血,加护盾,不过自身比较脆,比如:琴女,星妈,风女等辅助,一个比一个脆,打起架来死的比AD还快,但是对AD的增益是很大的。香炉能提升攻速,风女能。
而软辅和硬辅的区别就在于血量值不同和技能机制的不同,软辅的血量较低,而硬辅的血量是比较厚实的。在技能上软辅的控制技能较多,而硬辅的控制技能较少。对于这些区别对团队作战有好有坏,软辅一旦被抓就能被对方立刻秒杀。
软辅就是风琴露娜星这样的,以加血护盾buff控制为主的辅助,特点是血少,站在ADC后面,给ADC加盾加血就行,硬辅就是肾,机器,布隆这样的,血厚的或者有控制的能现在ADC前面吸收伤害的。硬辅就是以坦克形式为辅助的英雄。
因此要是选软辅,第一个开团先手的可能较少;第二个非常容易被另一方开,产生我方4打5的局势,那样就非常处于被动了。早期对线的过程中就打的较为凶,刷野也常常抓,小规模纳税人打团比较多。挑选硬辅开团机遇比较好把。
软辅指的是那些保护能力很强,技能提供加血、加盾等效果的英雄,但是没有主动先手的能力,而且她们都有一个缺点那就是 自身防御能力很低 非常怕敌方针对。 为何当前版本职业赛场硬辅选择较多 01 硬辅可先手开团找机会,可充当队伍前排 。
硬辅承担开团和在前排充当坦克吸收伤害的作用,一般团战期间会在队伍的最前面或者侧面找机会开团。软畏承担保护我们输出或者关键人物的作用,一般团战期间的走位会比较靠后,自己不死的情况下保护队友不死,保证我方输出安全 。
软辅基本上不需要抗伤,出肉也是为了保证自己的存活,以便为队友带来更多、更长时间的增益,四舍五入自己活着,就是为队友做贡献。硬辅难学的根本原因和软辅正好相反,攻击范围普遍较短,在不出光环辅助装备的情况下,如果。
所谓硬辅,就是自身控制多,能主动开团,并且有一定的坦度的辅助。常见的有布隆,牛头,锤石,日女,机器人等。 硬辅在对线期的作用是帮助ADC打出优势,团战期是开做为整个团队开团的作用。软辅:常见的保护型辅助有风。
上次和大家说了一下关于以前常规印象中的软辅三件套——圣杯、香炉和救赎,这三件装备有着许多被人忽视的点;同样,关于硬辅三件套——骑士、基克和鸟盾(为什么说是硬辅套装后面会提到),我们肯定也有着很多忽视的点,缘由是不了解且不重。
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